Cvar பட்டியல் Counter Strike 1.6

பிப்ரவரி 20, 2022 இனிய By ரோமாக்கள்

counter strike 1.6 cvar பட்டியல்

அனைத்தும் கிடைக்கின்றன Counter-strike 1.6 மற்றும் அரை ஆயுள் விளையாட்டு cvar பட்டியல்.

ஒவ்வொன்றும் என்ன என்பதை நீங்கள் கற்றுக் கொள்வீர்கள் cvar கட்டளை என்றால் டிஇங்கே நிறைய உள்ளன cvar அமைப்புகள் counter strike 1.6 விளையாட்டு, நாங்கள் அறிமுகப்படுத்துவோம் மற்றும் என்ன என்பதைப் புரிந்துகொள்ள உங்களுக்கு உதவுவோம்.

இந்த CS 1.6 cvar அமைப்புகள் பட்டியல்கள் உங்கள் படப்பிடிப்பின் தரத்தையும் விளையாட்டையும் மேம்படுத்த உதவும். நன்கு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட அமைப்புகள் உங்கள் எதிரிகளை விடவும் நன்மைகளைப் பெற உதவும்.

cs 1.6 cvar பட்டியல்

CVar பெயர் விளக்கம்
பார்வையாளர்களை அனுமதி பார்வையாளர்களாக சேர வீரர்களை அனுமதிக்கிறது.
ati_npatch ATI TRUform தொழில்நுட்பத்தை இயக்குகிறது, இது உயர் தர மாதிரிகள் ஆனால் குறைந்த செயல்திறன் விளைவிக்கும்.
ati_subdiv இது ATI TRUform நிலை, நீங்கள் எவ்வளவு அதிகமாக செல்கிறீர்களோ (ati_npatch 1 க்கு அமைக்கப்பட்டுள்ளது), மாடல்களை மென்மையாக்க அதிக பலகோணங்கள் சேர்க்கப்படுகின்றன.
bgmbuffer CD/MP3 இசைக்கு ஒதுக்கப்பட்ட நினைவகத்தை கிலோபைட்களில் அமைக்கிறது.
பிஜிஎம் தொகுதி முடக்கப்பட்டால், "mp3" அல்லது "cd" கட்டளையுடன் இயக்கப்படும் தற்போதைய ஆடியோவை இடைநிறுத்துகிறது. இடைநிறுத்தம் செய்ய, மீண்டும் இயக்கவும்.
கீழ் நிறம் மற்றவர்கள் பார்க்கும் உங்கள் ஹாஃப்-லைஃப் மாடலின் கீழ் நிறத்தை அமைக்கிறது.
பிரகாசம் பிரகாச மதிப்பை அமைக்கிறது.
கேமரா_கட்டளை மூன்றாம் நபர் பார்வையை இயக்கு. இது "மூன்றாவது நபர்" கட்டளையைப் போன்றது. HL க்கு sv_cheats 1 வேலை செய்ய தேவையில்லை.
cam_contain
கேம்_ஐடியல்டிஸ்ட் மூன்றாம் நபர் கேமரா தூரம். கேம்_கமாண்டைப் பார்க்கவும்.
கேம்_ஐடியல்பிட்ச் மூன்றாம் நபர் கேமரா படி. கேம்_கமாண்டைப் பார்க்கவும்.
cam_idealaw மூன்றாம் நபர் கேமரா யாவ். கேம்_கமாண்டைப் பார்க்கவும்.
கேமரா_ஸ்னாப்டோ இயக்கப்பட்டால், உங்கள் பார்வைகள் உங்கள் அசைவுகளின் அதே வேகத்தில் நகரும், உங்கள் அசைவுகளை விட வேகமாக நகராது. மூன்றாவது நபர் மட்டுமே. கேம்_கமாண்டைப் பார்க்கவும்.
சேஸ்_ஆக்டிவ் இது cam_command 3ஐப் போலவே 1வது நபரின் பார்வையாகும், தவிர இது சிங்கிள் பிளேயரில் மட்டுமே இயங்குகிறது, மேலும் நீங்கள் உங்கள் மவுஸை நகர்த்தும்போது, ​​உங்கள் பிளேயர் மாடலை பெரிதாக்குவது போல் இருக்கும்.
சேஸ்_பேக் Chase_active 1 ஆக இருக்கும்போது கேமரா உங்களுக்குப் பின்னால் எவ்வளவு தூரம் உள்ளது என்பதை அமைக்கும்.
சேஸ்_வலது Chase_active 1 க்கு அமைக்கப்படும் போது கேமரா உங்கள் வலதுபுறம் எவ்வளவு தூரம் உள்ளது என்பதை இது அமைக்கிறது. கேமராவை இடதுபுறமாக அமைக்க விரும்பினால், எதிர்மறை மதிப்புகளைப் பயன்படுத்தவும்.
துரத்தி பிடி Chase_active 1 ஆக இருக்கும்போது கேமரா உங்களுக்கு மேலே எவ்வளவு தூரம் உள்ளது என்பதை அமைக்கும்.
கிளையன்ட் போர்ட் கிளையன்ட் சேவையகத்துடன் இணைக்கும் போர்ட்டை அமைக்கிறது.
கடிகார ஜன்னல் இது விளையாட்டில் பயன்படுத்தப்படும் ஸ்பீட்ஹேக்குகளை எதிர்த்துப் போராட வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த cvar இன் இயல்புநிலை மதிப்பு “0.5” ஆகும். மதிப்பு குறையும் போது (0.3, 0.1, 0.01, முதலியன), மோடம் கிளையன்ட் கேம்கள் இழுக்கப்பட வேண்டும். கடிகார சாளர அமைப்பு சேவையகத்தை பாதிக்காது. இப்போது இது ஸ்பீட்ஹேக்குகளைத் தடுக்காது, ஸ்பீட்ஹேக்கின் போது ஸ்பீட்ஹேக்கரை மிகவும் பின்தங்கச் செய்கிறது.
cl_allowdownload சேவையகத்துடன் இணைக்கும்போது வரைபடங்கள், மாதிரிகள், ஒலிகள், உருவங்கள், அமைப்புகளை ஏற்ற அனுமதிக்கவும்.
cl_allowupload சேவையகத்துடன் இணைக்கப்படும்போது உங்கள் தனிப்பயன் தெளிப்பை ஏற்ற அனுமதிக்கவும்.
cl_anglespeedkey நடக்கும்போது (+வேகம்) +இடது/+வலதுக்கு திரும்பும் வேகத்தின் விகிதத்தை தீர்மானிக்கிறது. cl_yawspeed * cl_anglespeedkey = நடக்கும்போது திரும்பும் வேகம். நடக்கும்போது இயல்புநிலை திருப்ப விகிதம் 140.7 (210 * 0.67 = 140.7).
cl_backspeed பின் (+பின்) விசையுடன் வேகத்தை அமைக்கிறது. இது sv_maxspeed பின்தளத்திற்கு மட்டுமே. மற்றும் CS இல் இது ஆயுத வேகத்தால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. இது cl_forward மற்றும் cl_sidespeed க்கு சமமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் முன்னோக்கி மற்றும் இடதுபுறமாக ஒரே நேரத்தில் தாமதப்படுத்துவதில் சிக்கல்கள் ஏற்படும்.
cl_bob பிளேயர் இயங்கும் போது பார்வை அசையும் அளவை அமைக்கிறது.
cl_bobcycle ஓடும் போது வீரரின் பார்வை எத்தனை முறை ஊசலாடுகிறது என்பதை அமைக்கிறது. புதுப்பித்தலுக்குப் பிறகு உங்கள் கைகளைக் குழப்புவதால் இதை இயல்புநிலையாக விட்டுவிட பரிந்துரைக்கிறேன் (அவற்றை அளவிடுவது போன்றது). இந்தப் புதுப்பிப்புக்கு முன், இது உங்கள் குறுக்கு நாற்காலியைக் குழப்பியது. cl_bob 0 ஆக இருக்கும்போது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
cl_bobup இயங்கும் போது வீரர் துள்ளும் நேரத்தை அமைக்கிறது. cl_bob 0 ஆக இருக்கும்போது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
cl_chasedist நீங்கள் இறக்கும் போது கேமரா எவ்வளவு பெரிதாகிறது என்பதை இது மாற்றுகிறது.
cl_clock மீட்டமைவு கிளையண்டின் கடிகாரம் cl_clockreset ஐ விட அதிகமாக சர்வரில் இருந்து விலகினால், சர்வரைப் பயன்படுத்த அதை மீட்டமைத்து டெல்டாவை 0 க்கு மீட்டமைக்கிறோம் - இது பொதுவாக சர்வர் உள்நுழைந்திருக்கும் போது மற்றும் அதிக பாக்கெட் இழப்பு ஏற்படும் போது நடக்கும்.
cl_cmdbackup மேலும், ஒவ்வொரு தொகுதி கட்டளைகளிலும் (cl_cmdrate), நாங்கள் கடந்த சில நகர்வு கட்டளைகளை (பாக்கெட் இழப்பு ஏற்பட்டால்) மீண்டும் அனுப்புகிறோம், இதனால் சிறிய பிணைய சிக்கல்கள் ஏற்பட்டாலும் தொடர்ந்து சீராக இயங்க முடியும். இயல்பாக, நாங்கள் அனுப்பும் "காப்பு" கட்டளைகளின் எண்ணிக்கை 2 ஆகும், ஆனால் cl_cmdbackup ஐ வேறு எண்ணுக்கு அமைப்பதன் மூலம் இந்த எண்ணை மாற்றலாம். நீங்கள் 8 க்கும் மேற்பட்ட காப்பு கட்டளைகளை அனுப்பலாம் மற்றும் காப்பு கட்டளைகளை அனுப்புவது வெளிச்செல்லும் அலைவரிசை பயன்பாட்டை அதிகரிக்கும் என்பதை நீங்கள் நினைவில் கொள்ள வேண்டும்.
cl_cmdrate இது ஒரு வினாடிக்கு நீங்கள் சர்வருக்கு அனுப்பும் அதிகபட்ச கட்டளை பாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கையாகும். இயல்பாக, வினாடிக்கு 30 கட்டளை பாக்கெட்டுகள் சர்வருக்கு அனுப்பப்படும். நீங்கள் வினாடிக்கு 30 பிரேம்களுக்கு மேல் இயங்கினால், சில பாக்கெட்டுகளில் பல கட்டளைகள் வைக்கப்படும். cl_cmdrate மாறியை அமைப்பதன் மூலம் கட்டளை பாக்கெட்டுகள் சேவையகத்திற்கு அனுப்பப்படும் விகிதத்தை நீங்கள் மாற்றலாம்.
cl_corpsestay இறந்த உடல்கள் தரையில் இருந்து மறைவதற்கு சில நொடிகளில் நேரம்.
cl_crosshair_color RGB இல் குறுக்கு நாற்காலியின் நிறத்தைக் குறிப்பிடுகிறது, மதிப்பு இரட்டை மேற்கோள்களில் இணைக்கப்பட வேண்டும்.
cl_crosshair_size குறுக்கு நாற்காலியின் அளவைக் குறிப்பிடுகிறது. சாத்தியமான மதிப்புகள்: 0 அல்லது தானியங்கி / 1 அல்லது சிறிய / 2 அல்லது நடுத்தர / 3 அல்லது பெரியது.
cl_crosshair_translucent ஒளிஊடுருவக்கூடிய குறுக்கு நாற்காலியை உள்ளடக்கியது.
cl_dlmax Cl_dlmax விளையாட்டின் போது ஏற்றப்படும் பிளேயர் டீக்கால்களின் துண்டுகளுக்கான "துண்டு" அளவை வரையறுக்கிறது. 16 முதல் 1024 பைட்டுகள் வரை பிணைக்கப்பட்டுள்ளது. டிகால் உபயோகத்தை அலைவரிசைக்கு வரம்பிட முயற்சிப்பது பயனுள்ளது - அனைவரும் 14.4kbps மோடம்களைப் பயன்படுத்தும் போது இது மிகவும் அர்த்தமுள்ளதாக இருந்தது.
cl_download_ingame விளையாட்டின் போது தனிப்பயன் பிளேயர் ஸ்ப்ரேக்களை ஏற்ற உங்களை அனுமதிக்கிறது.
cl_dynamiccrosshair குனிந்து/குதிக்கும் போது மாறும் குறுக்கு நாற்காலியை இயக்குகிறது...
cl_fixtimerate Cl_fixtimerate என்பது கடிகார சறுக்கலை சரிசெய்ய ஒரு சட்டகத்திற்கு ms எண்ணிக்கை. ஏனெனில் சர்வர் ஒவ்வொரு பாக்கெட்டிலும் நேர முத்திரைகளை அனுப்புகிறது, ஆனால் நெட்வொர்க் தகவலை ஒரு பிரேமிற்கு ஒருமுறை மட்டுமே படிக்கிறோம், சர்வரின் கடிகாரத்தை மட்டும் "எடுக்க" விரும்பவில்லை, எனவே அதை இலக்காகப் பயன்படுத்துகிறோம் மற்றும் "சரி" என்பதை ஃபிக்ஸ்டைம்ரேட்டுடன் பயன்படுத்துகிறோம். delta is not மிகப் பெரியதாக மாறும், நாங்கள் கிளையண்டை சர்வர் கடிகாரத்துடன் பிணைப்போம்).
cl_fog_b இது மூடுபனியின் நீல நிறத்தின் மதிப்பை அமைக்கிறது. பனிமூட்டத்தை gl_fog 1 மூலம் இயக்கலாம். இந்த CVar இயல்பாகவே மறைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் இந்த cvar வேலை செய்ய கேம் கட்டளை வரியில் -dev ஐச் சேர்க்க வேண்டும். பனிமூட்டத்துடன் கூடிய ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வரைபடம் de_inferno_cz ஆகும். வரைபட ஆசிரியர்கள் env_fog பொருளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வரைபடங்களில் மூடுபனியைச் சேர்க்கலாம், இது தானாகவே இந்த CVarஐ அமைக்கிறது.
cl_fog_density மூடுபனி அடர்த்தியை அமைக்கிறது. பனிமூட்டத்தை gl_fog 1 மூலம் இயக்கலாம். இந்த CVar இயல்பாகவே மறைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் இந்த cvar வேலை செய்ய கேம் கட்டளை வரியில் -dev ஐச் சேர்க்க வேண்டும். பனிமூட்டத்துடன் கூடிய ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வரைபடம் de_inferno_cz ஆகும். வரைபட ஆசிரியர்கள் env_fog பொருளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வரைபடங்களில் மூடுபனியைச் சேர்க்கலாம், இது தானாகவே இந்த CVarஐ அமைக்கிறது. நல்ல மதிப்பு 0.0003.
cl_fog_g இது மூடுபனியின் பச்சை நிற மதிப்பை அமைக்கிறது. பனிமூட்டத்தை gl_fog 1 மூலம் இயக்கலாம். இந்த CVar இயல்பாகவே மறைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் இந்த cvar வேலை செய்ய கேம் கட்டளை வரியில் -dev ஐச் சேர்க்க வேண்டும். பனிமூட்டத்துடன் கூடிய ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வரைபடம் de_inferno_cz ஆகும். வரைபட ஆசிரியர்கள் env_fog பொருளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வரைபடங்களில் மூடுபனியைச் சேர்க்கலாம், இது தானாகவே இந்த CVarஐ அமைக்கிறது.
cl_fog_r இது மூடுபனியின் சிவப்பு நிறத்தின் மதிப்பை அமைக்கிறது. பனிமூட்டத்தை gl_fog 1 மூலம் இயக்கலாம். இந்த CVar இயல்பாகவே மறைக்கப்பட்டிருக்கும், மேலும் இந்த cvar வேலை செய்ய கேம் கட்டளை வரியில் -dev ஐச் சேர்க்க வேண்டும். பனிமூட்டத்துடன் கூடிய ஒரே அதிகாரப்பூர்வ வரைபடம் de_inferno_cz ஆகும். வரைபட ஆசிரியர்கள் env_fog பொருளைப் பயன்படுத்தி தங்கள் வரைபடங்களில் மூடுபனியைச் சேர்க்கலாம், இது தானாகவே இந்த CVarஐ அமைக்கிறது.
cl_forwardspeed "முன்னோக்கி" விசையைப் பயன்படுத்தி வேகத்தை அமைக்கிறது (+முன்னோக்கி). இது sv_maxspeed பின்தளத்திற்கு மட்டுமே. மற்றும் CS இல் இது ஆயுத வேகத்தால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. இது cl_backspeed மற்றும் cl_sidespeed க்கு சமமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் உங்களுக்கு சிக்கல்கள் ஏற்படும், எடுத்துக்காட்டாக, ஒரே நேரத்தில் முன்னோக்கி மற்றும் இடதுபுறமாகப் பிடிப்பது.
cl_gaitestimation Cl_gaitestimation மற்ற வீரர்களின் வேகத்தைக் கணக்கிட மாற்று வழியைப் பயன்படுத்துகிறது, இது அவர்களின் கீழ் உடலின் (கால்களின்) அனிமேஷனைக் கட்டுப்படுத்தப் பயன்படுகிறது. எனினும், cs 1.6 வலுக்கட்டாயமாக அதை உள்ளடக்கியது மற்றும் மாறி புறக்கணிக்கப்படுகிறது.
cl_gg இயக்கப்பட்டால், playdemo அல்லது viewdemo மூலம் டெமோவைப் பார்க்கும்போது, ​​அது டெமோவை தரப்படுத்தல் பயன்முறையில் இயக்கி, விளையாட்டிலிருந்து வெளியேறி, முடிவுகளை fps.txt கோப்பில் சேமிக்கும். இது gg "demoname" உடன் டெமோவை இயக்குவதற்கு சமம்.
cl_himodels உயர்தர மாதிரிகள் அடங்கும். இது அரை வாழ்வில் மட்டுமே வேலை செய்யும்.
cl_idealpitchscale இது ஒரு அமைப்பால் (முக்கியமாக ஜாய்ஸ்டிக் பயன்பாட்டிற்கு) மேல் / கீழ் சாய்வுகளில் நடக்கும்போது கண்களின் கோணத்தை சரிசெய்ய பயன்படுத்தப்பட்டது. சாய்வுக்கான "சிறந்த" சுருதிக்கு சுருதி எவ்வளவு விரைவாக ஒன்றிணைந்தது என்பதை "அளவி" செய்ய இது பயன்படுத்தப்பட்டதாகத் தெரிகிறது. லுக்ஸ்ப்ரிங் இயக்கப்பட்டிருக்கும் போது (மவுஸ் மூலம் உலாவலை முடக்க வேண்டும்) மற்றும் ஜாய்ஸ்டிக் மூலம் உலாவும்போது இது செயல்படும். சரிவுகளில் மேலே/கீழே நடக்கும்போது பார்வை எத்தனை டிகிரி மாறுகிறது என்பதை மதிப்பு குறிக்கிறது.
cl_lc இது "சர்வர்-சைட் ஹிட் கணக்கீடு மற்றும் பின்னடைவு இழப்பீடு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. சேவையகம் லேக் இழப்பீடு (sv_unlag 1) அனுமதித்தால் மட்டுமே இது செயல்படும் மற்றும் ஷூட்டிங் பிளேயர் லேக் இழப்பீடு கோரினால் (cl_lc 1 - பிளேயர் கிளையன்ட் பக்கத்திலும் ஆயுத ஏவுதலைக் கணிக்க வேண்டும், இல்லையெனில் cl_lc புறக்கணிக்கப்படும்). அதை மாற்றாதே. cl_lw ஐயும் பார்க்கவும்.
cl_logocolor இது உங்கள் ஸ்ப்ரேயின் நிறத்தை வரையறுக்கிறது: #வால்வு_நீலம், #வால்வு_பிரவுன், #வால்வு_டிகேகிரே, #வால்வு_எல்டிநீலம், #வால்வு_எல்டிகிரே, #வால்வு_பச்சை, #வால்வு_ஆரஞ்சு, #வால்வு_சிவப்பு, #வால்வு_மஞ்சள்
cl_logofile பின்வருவனவற்றில் எந்த ஸ்ப்ரேயைப் பயன்படுத்த விரும்புகிறீர்கள் என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது: 8ball1, Andre, camp1, chick1, chuckskull, devl1, gun1, lambda, Skull, smiley, splatt, tiki, v_1.
cl_lw இது "வாடிக்கையாளர் பக்க ஆயுத துப்பாக்கி சூடு கணிப்பு" என்று அழைக்கப்படுகிறது. தீ பொத்தானை அழுத்தும் போது ஏற்படும் உடனடி விளைவுகளின் தொகுப்பை இது குறிக்கிறது. கிளையன்ட் பக்க ஆயுத துப்பாக்கி சூடு முன்னறிவிப்பு இயக்கப்பட்டால் இந்த விளைவுகள் அனைத்தும் கிளையன்ட் பக்கத்தில் நிகழ்த்தப்படும் (cl_lw என்பது 1). விளைவுகள் பின்வருவனவற்றை உள்ளடக்குகின்றன: ஆயுதம் சுடும் அனிமேஷனைத் தூண்டுதல், முகவாய் ஃபிளாஷ் காட்டுதல், வெளியேற்றப்பட்ட எறிகணைகளை உருவாக்குதல், நிலைச் சுவரில் தாக்கப்பட்ட இடத்தில் டெக்கால்கள் மற்றும் தோட்டாக்களை வரைதல், ஒரு ஆயுதம் ஏவப்படும் ஒலியைத் தூண்டுதல் போன்றவை. இருப்பினும், உண்மையான தீர்மானம் இப்போது மற்றொரு பிளேயருக்கு ஒரு ஷாட் (குறைந்தது ஹிட் ஸ்கேன் கொண்ட ஆயுதங்களுக்கு) சுடப்பட்டது மற்றும் எப்போதும் சர்வரில் செய்யப்படுகிறது. இது முடக்கப்பட்டால், தாமத இழப்பீடும் முடக்கப்படும். cl_lc ஐப் பார்க்கவும்.
cl_minmodels குறைந்த மாடல்களை மட்டும் காட்டுவதை இயக்கு: leet.mdl, gign.mdl மற்றும் vip.mdl, அதை இயக்குவது செயல்திறனை மேம்படுத்தலாம்.
cl_movespeedkey +வேகம் செயலில் இருக்கும்போது நீங்கள் நகரும் வேகம்.
cl_instanced இந்த விருப்பத்தை இயக்குவது கன்சோலில் ஏற்றப்பட்ட மாதிரிகள் (ஆயுத மாதிரிகள்) பற்றிய சில தகவல்களைக் காண்பிக்கும். தகவலைப் பார்க்க உங்களுக்கு டெவலப்பர் 1 தேவை. உங்களுக்கு சர்வர் பக்கத்தில் sv_instancedbaseline 1 தேவை. (இயல்புநிலையாக இது ஏற்கனவே 1 ஆகும்)
cl_nosmooth cl_smoothtime இன் போது கணிப்பு பிழைகள் சீராக சரி செய்யப்படுமா என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. 1 என அமைக்கப்பட்டால், கணிப்புப் பிழையை மென்மையாக்குவது முடக்கப்படும் (cl_smootime 0 உடன்).
cl_observer crosshair இது ஃப்ரீ லுக் வியூவர் பயன்முறையில் குறுக்குவழிகளை இயக்குகிறது. இது தரமற்றது, நீங்கள் இறந்துவிட்டால், கேமராவை ஃப்ரீவியூவில் அமைத்தால் மட்டுமே வேலை செய்யும், பார்வையாளர் பயன்முறையை மாற்றிய பிறகு, நீங்கள் இறந்து மீண்டும் ஃப்ரீவியூவில் இருந்தால் அடுத்த சுற்று தவிர அது இயங்காது.
cl_pitchdown கீழே பார்க்க அதிகபட்ச கோணத்தை அமைக்கிறது. இது பூட்டப்பட்டுள்ளது மற்றும் CS இல் மாற்ற முடியாது.
cl_pitchspeed +lookup/+lookdown கட்டளைகள் மூலம் உங்கள் மேல்/கீழ் வளையம் எவ்வளவு வேகமாக இருக்கும்.
cl_pitchup மேலே பார்க்க அதிகபட்ச கோணத்தை அமைக்கிறது. இது பூட்டப்பட்டுள்ளது மற்றும் CS இல் மாற்ற முடியாது.
cl_pmanstats இது உங்கள் திரையில் துகள் தகவல்களைக் காட்டுகிறது. துகள்கள் புகை குண்டுகள் (ஒருவேளை வேறு விஷயங்கள் இருக்கலாம், ஆனால் இந்த துகள் கவுண்டரை மாற்றக்கூடிய வேறு எதையும் நான் பார்க்கவில்லை). "துகள்களின் எண்ணிக்கை" என்பது தற்போது வரைபடத்தில் உள்ள துகள்களின் எண்ணிக்கை. ” என்பது உங்கள் திரையில் தற்போது காட்டப்படும் துகள்களின் எண்ணிக்கை. "CMiniMem இலவசம்" என்பது புகைக்கு கிடைக்கும் நினைவகத்தின் அளவு.
cl_radartype ஒளிபுகா (ஒளிபுகா) ரேடாரை இயக்குகிறது.
cl_rate இது ஒரு வினாடிக்கு கிளையன்ட் சேவையகத்திற்கு அனுப்பும் பைட்டுகளின் எண்ணிக்கை. குறிப்பு. இது ஒரு கட்டளை, ஆனால் இது cvar போல வேலை செய்கிறது தவிர சில நேரங்களில் உங்கள் cfg இல் அமைக்க முயற்சித்தால் அது வேலை செய்யாது.
cl_resend இணைப்பு முயற்சியை கிளையன்ட் மீண்டும் அனுப்புவதற்கு சில வினாடிகளில் தாமதம். சேவையகத்துடன் இணைப்பதில் உங்களுக்குச் சிக்கல் இருக்கும்போது, ​​"சர்வர் #1 உடன் இணைக்க மீண்டும் முயற்சிக்கிறது" என்று நீங்கள் பார்க்கிறீர்கள். மக்கள் முதலில் செய்ததைப் போல நெட்வொர்க் குறியீட்டுடன் இதற்கும் எந்த தொடர்பும் இல்லை.
cl_righthand -1 என அமைத்தால், உங்கள் ஆயுதம் உங்கள் இடது கையிலும், கத்தி வலது கையிலும் இருக்கும். இது 0 என அமைக்கப்பட்டால், அனைத்து ஆயுதங்களும் இடது கையில் இருக்கும். 1 என அமைத்தால், அனைத்து ஆயுதங்களும் வலது கையில் இருக்கும்.
cl_shadows வீரர் நிழல்களை (சிறிய கருப்பு வட்டம்) இயக்கவும், சிறந்த செயல்திறனுக்காக முடக்கவும்.
cl_showerror கணிப்புப் பிழைகளை திரையில் காட்டு.
cl_showevents ஆயுதத்தை சுடுவது போன்ற நிகழ்வுகளின் காட்சியை இயக்குகிறது, அனைத்து நிகழ்வுகளும் cstrike/events/ இல் பட்டியலிடப்பட்டுள்ளன.
cl_showfps உங்கள் தற்போதைய FPS ஐ திரையின் மேல் இடது மூலையில் காட்டுகிறது.
cl_showmessages நெட்வொர்க் டிராஃபிக்கை கன்சோலில் கைவிடவும். வேலை செய்ய டெவலப்பர் தேவை 1.
cl_shownet 0 எந்த தகவலையும் காட்ட வேண்டாம். 1 தற்போதைய உள்வரும் பாக்கெட்டின் அளவை பைட்டுகளில் அச்சிடவும். 2 தற்போதைய உள்வரும் பாக்கெட் மற்றும் அதன் அளவு பற்றிய தகவலைக் காண்பி.
cl_sidespeed இடது மற்றும் வலது இயக்க விசைகளைப் பயன்படுத்தி வேகத்தை அமைக்கிறது (+மூவ்லெஃப்ட் மற்றும் +மூவர்ரைட்). இது sv_maxspeed பின்தளத்திற்கு மட்டுமே. மற்றும் CS இல் இது ஆயுத வேகத்தால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது. இது cl_backspeed மற்றும் cl_forwardspeed க்கு சமமாக இருக்க வேண்டும், இல்லையெனில் ஒரே நேரத்தில் முன்னோக்கி இடதுபுறமாகப் பிடிப்பதில் சிக்கல் ஏற்படும், உதாரணமாக.
cl_slist LAN ”ஸ்லிஸ்ட்டை” பிங் செய்யும் போது பதில்களுக்காக காத்திருக்க வேண்டிய அதிகபட்ச வினாடிகள் இதுவாகும். தாமதமான பதில்கள் புறக்கணிக்கப்படும்.
cl_smoothtime கணிப்புப் பிழைக்குப் பிறகு பிரதிநிதித்துவம் சீராகச் சரியாக இருக்கும் நேரத்தை இது குறிப்பிடுகிறது. நாம் cl_smoothtime ஐ 0 ஆக (அல்லது cl_nosmooth க்கு 1) அமைத்தால், நமது இடைக்கணிப்பு "மென்மையாக்கப்படாது" அல்லது சரி செய்யப்படாது, மேலும் வீரர்களின் உண்மையான நிலைகளைப் பார்ப்போம். இது வீரர்களின் இயக்கங்களில் ஒரு ஜம்பத்தை ஏற்படுத்தும், ஆனால் அவை சரியாக இருக்கும் என்பதை நினைவில் கொள்ளவும்.
cl_solid_players இயக்க முன்கணிப்பு பொறிமுறையானது மற்ற வீரர்களை திடமானதாக கருத வேண்டுமா.
cl_timeout நீங்கள் செயலற்ற நிலையில் இருக்கும்போது, ​​எத்தனை வினாடிகளுக்குப் பிறகு சேவையகம் உங்களைத் துண்டிக்கும். இது sv_timeout ஆல் கட்டுப்படுத்தப்படுகிறது (சர்வர் பக்கம்)
cl_updaterate இது சேவையகத்திலிருந்து ஒரு வினாடிக்கு நீங்கள் கோரும் புதுப்பிப்புகளின் எண்ணிக்கை.
cl_upspeed மேல்/கீழ் வழிசெலுத்தல் விசைகள் (+மூவ்அப்/+மூவ்லெஃப்ட்) மூலம் வேகத்தை அமைக்கிறது. இது sv_maxspeed பின் முனைக்கு மட்டுமே. மற்றும் CS இல் இது ஆயுத வேகத்தால் வரையறுக்கப்பட்டுள்ளது.
cl_vsmoothing இது வியூ ஸ்மூத்திங் என்று அழைக்கப்படுகிறது, மேலும் பார்வை திசையன்களுக்கு இடையில் இடைக்கணிப்பை உள்ளடக்கியது. இது ரயில்கள்/தளங்களில் சவாரி செய்யும் போது தோற்றம் மற்றும் பார்க்கும் கோணங்களை மென்மையாக்குகிறது/ இடைக்கணிக்கிறது. 0.05 நன்றாக இருக்க வேண்டும் (நீங்கள் 20fps க்கு மேல் இருந்தால்) மற்றும் 0 அதை அணைத்தால் அது உங்கள் fps ஐ அதிகரிக்கும்.
cl_waterdist நீர் மேற்பரப்பில் உள்ள பார்வைக்கு ஈடுசெய்கிறது.
cl_weaponlistfix இது WeaponList தனிப்பயன் செய்தியுடன் தொடர்புடைய HL1 மூலக் குறியீட்டில் உள்ள பிழையை சரிசெய்ய வேண்டும் - இது அமைக்கப்பட்டால் செய்தி புறக்கணிக்கப்படும்.
cl_weather de_aztec இல் மழையை செயல்படுத்துகிறது, 1 சில துளிகள் மழையை ஏற்படுத்தும், 2 அவற்றின் அளவை அதிகரிக்கும், 3 மழை பொழிவை ஏற்படுத்தும். செயல்திறனை மேம்படுத்த அதை முடக்குகிறது.
cl_yawspeed +இடது மற்றும் +வலது மூலம் திருப்ப விகிதத்தைக் குறிப்பிடுகிறது.
com_கோப்பு எச்சரிக்கை
முன்னொட்டு இது நீராவியில் வேலை செய்யாது, ஆனால் Won (முன்-நீராவி அமைப்பு) இல் இந்த CVar "0"க்கு அமைக்கப்பட்டிருந்தால், உங்களால் கன்சோலைத் திறக்க முடியாது.
நிறத்துடன் அரட்டை செய்திகளின் நிறத்தை அமைக்கிறது. RGB இல். வோனில் (நீராவிக்கு முந்தைய அமைப்பு) இது கன்சோல் உரை நிறத்தை மாற்றவும் பயன்படுத்தப்பட்டது.
விரைவு முறையுடன்
con_notifytime டெவலப்பர் செய்திகள் திரையில் இருந்து மறைவதற்கு முன், சில நொடிகளில், திரையின் மேல் இடது மூலையில் இருக்கும் நேரம்.
கோழி கூட்டுறவு இது நிலநடுக்கத்தில் கூட்டுறவு பயன்முறையை செயல்படுத்துவதாக இருந்தது. கோ-ஆப் மோட் இல்லாததால் இது HL1 இல் வேலை செய்யாது (CS ஒரு மல்டிபிளேயர் கேம் என்பதால் CS இல் வேலை செய்யாது).
crosshair awp/scout/g3sg1/sg550 நோக்கத்தின் மையத்தில் சிவப்பு புள்ளியை இயக்குகிறது.
c_maxdistance இது +கேம்டிஸ்டன்ஸ் (cmd) ஐப் பயன்படுத்தி அதிகபட்ச 3வது நபர் கேமரா தூரம் (கேம்_கமாண்டைப் பார்க்கவும்).
c_maxpitch +cammousemove (cmd) ஐப் பயன்படுத்தும் போது இது அதிகபட்ச 3வது நபர் கேமரா பிட்ச் ஆகும் (cam_command ஐப் பார்க்கவும்).
c_maxyaw +cammousemove (cmd) கட்டளையைப் பயன்படுத்தும் போது இது அதிகபட்ச 3வது நபர் கேமரா சாய்வாகும் (cam_command ஐப் பார்க்கவும்).
c_mindistance இது +கேம்டிஸ்டன்ஸ் (cmd) ஐப் பயன்படுத்தும் குறைந்தபட்ச 3வது நபர் கேமரா தூரம் (கேம்_கமாண்டைப் பார்க்கவும்).
c_minyaw +cammousemove (cmd) ஐப் பயன்படுத்தும் போது இது குறைந்தபட்ச மூன்றாம் நபர் கேமரா விலகலாகும் (cam_command ஐப் பார்க்கவும்).
மரணம் வரை போராடு சேவையகம் பல பயனர் (1) அல்லது ஒற்றை பயனர் (0) என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. நீங்கள் கேட்கும் அல்லது அர்ப்பணிக்கப்பட்ட சேவையகத்தைத் தொடங்கும்போது இது தானாகவே 1 ஆக அமைக்கப்படும். "வரைபடத்தின் பெயர்" அட்டையுடன் வரைபடத்தைத் தொடங்கினால் அல்லது HL சிங்கிள் பிளேயரை இயக்கினால் மட்டுமே அது 0 இல் இருக்கும்.
decalfrequency வீரர்கள் தங்கள் லோகோக்களை தெளிக்கும் அதிர்வெண்ணை அமைக்கிறது. அளவு நொடிகளில் உள்ளது, 0 என்றால் தாமதம் இல்லை (முடிந்தவரை விரைவாக தெளிக்கவும்).
default_fov அரை-வாழ்க்கையில் பார்வைக் களத்தை அமைக்கிறது. CS இல், நீங்கள் இறந்த பிறகு உங்கள் உடலை பார்வையாளர் பயன்முறையில் பெரிதாக்கினால் மட்டுமே மாற்றம் நடைமுறைக்கு வரும். மேலும், நீங்கள் அதை சரிசெய்ய முயற்சித்தால் அது உங்கள் உணர்திறனை அழிக்கும். அரை-வாழ்க்கையில், ஸ்கோப் இல்லாத ஆயுதங்களில் கூட "ஜூம்" விளைவைப் பெற இது பயன்படுத்தப்படலாம்.
மேம்பாட்டாளர் டெவலப்பர் பயன்முறையை இயக்குகிறது. டெவலப்பர் பயன்முறையானது திரையில் தகவலைக் காட்டவும், நீட்டிக்கப்பட்ட தகவலை கன்சோலுக்கு வெளியிடவும் பயன்படுத்தப்படலாம். டெவலப்பர் 2 ஐ விட டெவலப்பர் 1 மிகவும் விரிவான தகவல்களை வழங்குகிறது.
dev_overview இது விளையாட்டால் உருவாக்கப்பட்ட மேலோட்ட வரைபடத்தைக் காட்டுகிறது. மேலோட்டப் படத்தைப் பெற வரைபடவியலாளர்களுக்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
நேரடி ஸ்டுடியோ மாடல்களில் சுற்றுப்புற/நேரடி விளக்கு அளவிடுதலைக் குறிப்பிடுகிறது.
ஒலிகளின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது அமைக்கப்பட்டால், இது கன்சோலில் உள்ள AI ஒலிகளின் பட்டியலைக் காட்டுகிறது (டெவலப்பர் 2 உடன் மட்டும்).
d_mipcap அருகில் அல்லது தொலைவில் உள்ள அனைத்து அமைப்புகளுக்கும் அதிகபட்ச தரத்தை அமைக்கிறது.0 உயர் அமைப்பு விவரம்.1 நடுத்தர அமைப்பு விவரம்.2 குறைந்த அமைப்பு விவரம்.3 குறைந்தபட்ச அமைப்பு விவரம்.
d_mipscale இது ரிமோட் டெக்ஸ்ச்சர்களின் அதிகபட்ச அளவிடக்கூடிய தரத்தை அமைக்கிறது. 0 முழு பொருள் விவரம் 1 சில பொருள் விவரம் 2 நடுத்தர பொருள் விவரம் 3 குறைந்த பொருள் விவரம் மற்றும் நீங்கள் 3 க்கு செல்லலாம் என்று நினைக்கிறேன்.
d_spriteskip இது ஸ்பிரிட்களின் விரைவான ரெண்டரிங் வழங்குகிறது. இது ஒவ்வொரு N ஸ்கேன் வரிகளையும் வழங்குவதைத் தவிர்க்கும்.
விளிம்பு உராய்வு விளிம்பிலிருந்து குதிக்கும் போது மெதுவாகச் சேர்க்க இது பயன்படுகிறது. தரையில் இருந்து 70 அலகுகள் உயரத்தில் உள்ள மேடையில் இருந்து குதிக்கும் போது, ​​விளிம்பு உராய்வு விளைவு பெரிதும் அதிகரிக்கிறது. அது உயரமாக அமைக்கப்பட்டால், உங்களை கீழே இழுக்கும் சக்தி அதிகமாகும். (ஒரு வகையில் ஈர்ப்பு)
ex_interp ex_interp ஒவ்வொரு தொடர்ச்சியான புதுப்பிப்புக்கும் (cl_updaterate) இடைக்கணிப்பதற்கான நேரத்தை (வினாடிகளில்) அமைக்கிறது. இந்த மாறியை 0 ஆக அமைக்கவும், வேறு எதுவும் இல்லை. Counter-Strike தானாகவே ex_interp ஐ 1/cl_updaterate ஆக அமைக்கும் (அதாவது உங்கள் கன்சோல் "ex_interp வலுக்கட்டாயமாக xx ms ஆக அதிகரிக்கப்பட்டது" என்று கூறும்). ஏனென்றால், ஒவ்வொரு பாக்கெட்டுக்கும் இடையே உள்ள நேரம் 1/(வினாடிக்கு புதுப்பிப்புகளின் எண்ணிக்கை), எனவே உங்கள் கிளையன்ட் எவ்வளவு நேரம் இடைக்கணிக்க வேண்டும் என்று நீங்கள் விரும்புகிறீர்கள்.
feyklag மதிப்பு 0 ஐ விட அதிகமாக இருக்கும்போது தாமதத்தை உருவகப்படுத்துகிறது. அதிக மதிப்பு, அதிக தாமதம்.
தவறான இழப்பு மதிப்பு 0க்கு மேல் இருக்கும்போது ஏமாற்றுக்காரனை உருவகப்படுத்துகிறது. அதிக மதிப்பு, பெரிய ஏமாற்றுக்காரன், இந்த sv_cheats இயக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும்.
ஃபாஸ்ட்ஸ்பிரைட்டுகள் ஸ்மோக் பஃப்ஸின் தரத்தை தீர்மானிக்கிறது, 0 மோசமானது, 2 சிறந்தது. சிறந்த செயல்திறனுக்காக குறைந்த தரத்தை அமைக்கவும்.
fps_max வினாடிக்கு அதிகபட்ச பிரேம்களின் எண்ணிக்கையை அமைக்கவும். டெவலப்பர் 100 (இயக்கப்பட்டது) என்றால் மட்டுமே நீங்கள் 1க்கு மேல் வைத்திருக்க முடியும்.
fps_modem இது இணையத்திற்கான பழைய CVar fps_max ஆகும். இந்த மதிப்பை 0 இல் விட்டுவிட்டு, fps_max ஐப் பயன்படுத்தவும்.
fs_lazy_precache பொதுவாக, இந்த சுவிட்ச் முடக்கப்பட்டுள்ளது, இது விளையாட்டைத் தொடங்குவதற்கு முன் குறிப்பிட்ட வரைபடத்திற்குத் தேவையான அனைத்து ஒலி கோப்புகளையும் ஏற்றுவதற்கு கேமை அனுமதிக்கிறது. இந்த சுவிட்ச் இயக்கப்பட்டிருந்தால், வரைபடத் தொடக்கத்தின் போது கேம் ஒலிக் கோப்புகளை முன்கூட்டியே ஏற்றாது, மாறாக, ஒலிக் கோப்புகள் தேவைப்படும்போது மட்டுமே ஏற்றப்படும். ஒவ்வொரு முறையும் ஒலிக் கோப்பைப் பயன்படுத்தும் போது, ​​ஹார்ட் டிரைவிலிருந்து அதே ஒலிக் கோப்புகளை மீண்டும் ஏற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, கேம் செயல்திறனை மேம்படுத்த ஒலிக் கோப்புகள் ஏற்றப்பட்ட பிறகு நினைவகத்தில் இருக்கும்.
fs_perf_warnings அமைப்பு மறு மாதிரி எச்சரிக்கைகள் அச்சிடப்பட்டதா என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. டெவலப்பர் 1 (ஆன்) ஆக இருக்க வேண்டும்.
fs_precache_timeings ஒலி மற்றும் மாதிரி ஏற்றுதல் பற்றிய பெர்ஃப் பிரிண்ட்அவுட்கள். டெவலப்பர் 1 (ஆன்) ஆக இருக்க வேண்டும்.
fs_startup_timeings இன்ஜினை ஸ்டார்ட் செய்யும் போது நேரத்தைப் பற்றிய கன்சோல் முட்டாள்தனத்தை நிர்வகிக்கிறது. டெவலப்பர் 1 (ஆன்) ஆக இருக்க வேண்டும்.
காமா காமா மதிப்பை அமைக்கிறது.
gl_affinemodels opengl முன்னோக்கு திருத்தக் குறிப்புகளைப் பயன்படுத்துகிறது: எடுத்துக்காட்டாக: glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_NICEST);
gl_alphamin ஆல்பா முகமூடி (லட்டுகள், வேலிகள், திரை கதவுகள்) மூலம் அமைப்பு வடிகட்டுதல் விளிம்புகளின் தோற்றத்தை எவ்வாறு பாதிக்கிறது என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. அதிக மதிப்புகளில், இந்த பொருள்கள் (பார்கள், வேலிகள் போன்றவை) "மெல்லிய", 1 மதிப்பில் அவை முற்றிலும் மறைந்துவிடும்.
gl_clear நீங்கள் gl_clear ஐ இயக்கினால், அது வண்ண இடையகத்தை அழிக்கும். இதன் அடிப்படையில், கேமரா வெற்றிடத்தை பார்க்கும் போது, ​​கார்டு தொலைவில் உள்ள கிளிப் விமானத்திற்கு வெளியே இருப்பதால் அல்லது சில வகையான வரைபட தரவு சிதைவின் காரணமாகும். gl_clear இன் நிறம் சிவப்பு நிறத்தில் இருப்பதால் இது பிழைத்திருத்த கருவியாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது. வரைபட வல்லுநர்கள் தங்கள் வரைபடங்களில் கசிவுகள் உள்ளதா என்று பார்க்க இதைப் பயன்படுத்துகின்றனர். நீங்கள் வரைபடத்திற்கு வெளியே இல்லாவிட்டாலும், அனைத்தும் D3Dயில் சிவப்பு நிறமாக மாறுவது போல் தெரிகிறது.
gl_cull opengl GL_CULL_FACE அமைப்பை இயக்குகிறது.
gl_d3dflip இந்த CVar D3D பயன்முறையில் மட்டுமே செல்லுபடியாகும். இதில் தலைகீழ் ரெண்டரிங் வரிசையும் அடங்கும். nVidia Detonator 53.03 மற்றும் gl_d3dflip 0 உடன் நீங்கள் WH ஐப் பெறலாம். D3D இல் மவுஸ் லேக் சிக்கல்கள் இருந்தால் (பெரும்பாலான நேரம் புகையில்), நீங்கள் gl_d3dflip 1 ஐ முயற்சி செய்யலாம், இது தாமதத்தைக் குறைக்கும் அல்லது அதை சரிசெய்யும்.
gl_dither 16-பிட் ஓபன்ஜிஎல் ரெண்டரிங் என்பது மாற்றுப்பெயர்ச்சிக்கு எதிரான ஒரு வடிவத்தைப் பயன்படுத்தலாம், இதில் பிக்சலைப் பொறுத்து வெவ்வேறு வழிகளில் வட்டமிடுவதன் மூலம் வண்ண ஆழம் இல்லாதது மறைக்கப்படுகிறது. அதை 0 ஆக அமைப்பது கோட்பாட்டளவில் வேகமாகவோ அல்லது குறைவாகவோ பயங்கரமாக இருக்கலாம். மீண்டும், இது மிகவும் தீங்கற்றதாகத் தோன்றலாம். இது தனிப்பட்ட விருப்பத்தைப் பொறுத்தது. 32-பிட் பயன்முறையில் அது சுவர்களை பாதிக்காது, வானத்தை மட்டுமே பாதிக்கிறது.
gl_flipmatrix நீங்கள் 3dfx இயக்கிகளை (பழைய கிராபிக்ஸ் கார்டுகள் எ.கா: Voodoo, Voodoo2, Rush அல்லது Banshee.) பயன்படுத்தினால், உங்கள் குறுக்கு நாற்காலிக்கு இது ஒரு தீர்வாகும். CS 1.6 நீங்கள் 3dfx சேவையகங்களைப் பயன்படுத்த முடியாது, ஏனெனில் 1.5 இல் உள்ளதைப் போல அதை இயக்க விருப்பம் இல்லை. நீங்கள் இதை மற்ற இயக்கிகளுடன் பயன்படுத்தினால், AWP/Scout ஸ்கோப் பிழையைப் பெறுவீர்கள்.
பனி_மூடுபனி மூடுபனி விளைவை இயக்கவும்/முடக்கவும். இது CZ க்காக செய்யப்பட்டது, 1.6 அல்ல, ஆனால் 1.6 இல் வேலை செய்யலாம். இது de_inferno_cz இல் மட்டுமே வேலை செய்யும். ஆனால் இதன் மூலம் நீங்கள் ஒரு வண்ண வரைபடத்தைப் பெறலாம் (அல்லது எல்லா வரைபடங்களிலும் அதைச் செயல்பட வைக்கலாம்): நீங்கள் வெளியீட்டு விருப்பங்களில் -dev ஐ வைத்திருக்க வேண்டும் மற்றும் cl_fog_density ஐ 1 + cl_fog_r/cl_fog_r/cl_fog_g ஆக அமைக்க வேண்டும் (அவை வண்ணத்தைக் கட்டுப்படுத்துகின்றன).
gl_keeptjunctions T- சந்திப்புகளை சரிசெய்ய QCSG/QBSP ஆல் சேர்க்கப்பட்ட கோலினியர் புள்ளிகளை வைத்திருங்கள். நீங்கள் அதை 0 ஆக அமைத்தால், சில அமைப்புகளுக்கு இடையில் விரிசல்களைக் காண்பீர்கள்.
gl_lightholes "துளைகள்" உள்ள பரப்புகளில் லைட்டிங் பயன்படுத்த வேண்டுமா என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (இது இன்னும் செயல்படுகிறதா என்று தெரியவில்லை).
g_max_size இழைமங்கள் ஏற்றப்படும் பிக்சல்களில் அதிகபட்ச அளவு. வெள்ளை நிற அமைப்புக்கள் தோன்றுவதைத் தடுக்க மதிப்பு 16 இன் பெருக்கமாக இருக்க வேண்டும். ஒரு அமைப்பு gl_max_size ஐ விட அதிகமாக இருக்கும் போது, ​​அது இந்த அளவுக்கு க்ளிப் செய்யப்படும், இந்த அளவு 16 இன் பெருக்கமாக இல்லாவிட்டால் அது வெள்ளை நிற அமைப்பாக மாறும். gl_max_size அதிகபட்ச மதிப்பைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றாலும், gl_max_size க்கு 512 மிகவும் யதார்த்தமான அதிகபட்ச மதிப்பாகும்.
gl_monolights நிழல்கள் இல்லாமல், சமமான ஒளி மூலத்தை உருவாக்கவும். (ஃபுல்பிரைட் என்றும் குறிப்பிடலாம்). ஒரு பகுதியில் வெடிகுண்டு வெடிக்கும் போது அல்லது நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்கினால், அந்தப் பகுதியின் காமா இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும்.
gl_nobind எண்ணெழுத்து எழுத்துகளுடன் அமைப்புகளை மாற்றும். நிராகரிக்கப்பட்டது, 1.6 இல் வேலை செய்யாது.
gl_nocolors வீரர்களுக்கு தனித்தனியாக வண்ண அமைப்புகளை பிணைக்க வேண்டாம். நிராகரிக்கப்பட்டது மற்றும் ஆதரிக்கப்படவில்லை.
g_overbright நிறைவுற்ற விளக்குகள். வெளிச்சத்தை மிகவும் இயற்கையாகவும் யதார்த்தமாகவும் ஆக்குகிறது.
gl_palette_tex தட்டுப்பட்ட அமைப்புகளுக்கான ஆதரவை இயக்கு/முடக்கு. நீங்கள் பயன்படுத்தும் GL இயக்கி நீட்டிப்பை ஆதரிக்கவில்லை என்றால், அது எந்த மாற்றத்தையும் ஏற்படுத்தாது. ஆனால் சில கார்டுகள் நீட்டிப்பை நன்கு ஆதரிக்கவில்லை மற்றும் இந்த மாறியைப் பயன்படுத்தி ஆதரவை முடக்க வேண்டும்.
gl_picmip ரெண்டரிங் தரத்தை அமைக்கிறது - * அதிக எண் வேகமானது ஆனால் குறைந்த தரம். 3க்கு மேல் அமைக்க வேண்டாம் அல்லது cs செயலிழக்கும்.
gl_playermip மாடல்களுக்கான ரெண்டரிங் தரத்தை அமைக்கிறது. ஒத்துழைக்கவில்லை.
gl_polyoffset பலகோண லேபிள்களுக்குப் பயன்படுத்த வேண்டிய ஆஃப்செட்டின் அளவு.
gl_reportjunctions இந்த cvar எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
gl_round_down இது அமைப்பு துல்லியம் அல்லது அமைப்பு ரவுண்டிங் ஆகும். அமைப்புகளை மாற்ற வேண்டியிருக்கும் போது, ​​​​அதைப் பொறுத்து அவை மேல் அல்லது கீழ் வட்டமாக இருக்கும். அதை குறைவாக அமைப்பது அமைப்புகளை மிகவும் துல்லியமாக மாற்ற வேண்டும், மேலும் அதை அதிகமாக அமைப்பது அமைப்பு துல்லியத்தை குறைக்க வேண்டும். நான் "கட்டாயம்" என்று சொல்கிறேன், ஏனெனில் அது கிராபிக்ஸ் கார்டைப் பொறுத்தது. அதிகபட்ச மதிப்பு 5 ஆக இருக்க வேண்டும், ஆனால் மீண்டும் இது கிராபிக்ஸ் கார்டைப் பொறுத்தது.
gl_spriteblend அவர் உருவங்களின் ஆல்பா கலவையை இயக்கினார். இது ஸ்ப்ரைட் ரெண்டரிங் தரம் (gl_spriteblend 0 = மோசமான தரம்), கோர் மற்றும் அனைத்தும் போன்றது. (0 = அதிக இரத்தம்)
gl_wateramp இது நீர் அலைகளை மேம்படுத்துகிறது (நிச்சயமாக நீர் வரைபடங்களில்). இந்த cvar ஐ sv_wateramp (சர்வர் பக்கத்தில்) மூலம் மட்டுமே மாற்ற முடியும்.
gl_wireframe gl_wireframe 1 ஆனது, அது எவ்வாறு பிரிகிறது என்பதைக் காட்ட, இயந்திரத்தால் வரையப்பட்ட ஒவ்வொரு விளிம்பிலும் ஒளிரும் கோடுகளை வைப்பதன் மூலம் முந்தையதைச் செய்கிறது. gl_wireframe 2 அதையே செய்கிறது, ஆனால் அது உருவாக்கும் கோடுகளை சுவர்கள் வழியாகக் காணலாம், வரைபடத்தின் எந்தப் பகுதி வரையப்படுகிறது என்பதைச் சொல்ல உங்களை அனுமதிக்கிறது (வரையப்படாத மற்ற பகுதிகள் உட்பட!). gl_wireframe 1 ஆனது முகங்கள் உடைவதைப் பார்ப்பதற்கு நல்லது. உங்கள் VIS தடுப்பான்கள் உண்மையில் செயல்படுகின்றனவா என்பதைப் பார்ப்பதற்கும் மற்ற பகுதிகளை வழங்குவதை நிறுத்துவதற்கும் gl_wireframe 2 சிறந்தது. வரைபட வல்லுநர்கள் தங்கள் வரைபடங்களின் செயல்திறனை மேம்படுத்துவதற்கு என்ன கணக்கிடப்படுகிறது என்பதைப் பார்க்க இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
g_zmax zbuffer இன் அதிகபட்ச அளவை அமைக்கிறது. இது அதிகபட்ச புலப்படும் தூரமாகும். D0D ரெண்டரரில் 3 என அமைப்பது சுவர்கள் வழியாகப் பார்க்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. மக்கள் அதை ஏமாற்றுவதால், VALV பாதுகாப்பைச் சேர்த்தது, இப்போது இந்த cvar ஐ sv_zmax (சர்வர் பக்கத்தில்) மூலம் மட்டுமே மாற்ற முடியும்.
gl_ztrick Z-பஃபர் வரம்பில் பாதி, ஆனால் அழிக்கப்படவில்லை (நிரப்பு விகிதத்தை வைத்திருக்கிறது). இந்த அமைப்பை இயக்குவது தொலைதூரப் பொருட்களை மினுக்க வைக்கலாம். வினாடிக்கு அதிக பிரேம்கள் வேண்டுமானால், இதை இயக்கவும்.
விளக்கப்படம் உயரம் net_graph இன் உயரத்தை அமைக்கிறது.
அதன் ஒலி உயர்தர ஒலியை மாற்றுகிறது.
ஹோஸ்ட் வரைபடம் "வரைபடம்" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி வரைபடம் மாற்றியமைக்கப்படும் போது, ​​இந்த அளவுரு தானாகவே வரைபடத்தின் பெயருக்கு அமைக்கப்படும். மல்டிபிளேயருக்கு, இது சர்வர் தொடக்கத்தில் மட்டுமே அமைக்கப்படுகிறது, ஏனெனில் முதல் வரைபடம் "வரைபடம்" கட்டளையுடன் தொடங்கப்பட்டது, ஆனால் வரைபடங்களை மாற்றும்போது, ​​"மாற்ற நிலை" பயன்படுத்தப்படுகிறது.
ஹோஸ்ட்பெயரைக் சர்வர் பெயரை அமைக்கிறது.
ஹோஸ்ட் போர்ட் உங்கள் சர்வருக்குப் பயன்படுத்த வேண்டிய போர்ட்டை அமைக்கிறது. இந்த CVar "போர்ட்" CVar போன்ற அதே விளைவைக் கொண்டுள்ளது, தவிர "hostport" 0 இல்லை என்றால், அது "port" க்குப் பதிலாகப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
புரவலன்_பிரேமரேட் இது கடிகாரத்தை அளவிடுகிறது, ஆனால் சிங்கிள் பிளேயரில் அல்லது டெமோ பிளேபேக்கின் போது மட்டுமே (வேகமாக முன்னோக்கிச் செல்லப் பயன்படுத்தலாம்).
புரவலன்_கொலைநேரம் சேவையகத்தைக் கொல்லும் முன் தாமதத்தை அமைக்கிறது.
host_profile இணைக்கப்பட்ட கிளையண்டுகளின் எண்ணிக்கை மற்றும் அவர்களின் நெட்வொர்க் தாமதம் ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது.
ஹோஸ்ட்_வேகங்கள் ஹோஸ்ட் FPS, நெட்வொர்க் தாமதம், பரிமாற்ற வீதம், ரெண்டர் விகிதம் மற்றும் வரைபடத்திற்கான பொருள் எண்ணிக்கை ஆகியவற்றைக் காட்டுகிறது.
hpk_maxsize உங்கள் cstrike கோப்புறையில் custom.hpk கோப்பின் அதிகபட்ச அளவைக் குறிப்பிடுகிறது, மற்ற பிளேயர்களின் லோகோக்களை சேமிக்க custom.hpk கோப்பு பயன்படுத்தப்படுகிறது. அதன் மதிப்பு மெகாபைட்களில் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது, 0 இன் மதிப்பு அதிகபட்ச அளவு இல்லை.
hud_capturemouse முடக்கப்பட்டிருந்தால், கட்டளை மெனுவில் மவுஸ் கர்சர் இல்லை. இது வேலை செய்யாது CS 1.6 மற்றும் DoD 1.3 ஏனெனில் கட்டளை மெனு எண் பிணைப்புகளை ஆதரிக்காது. ஆனால் இது இன்னும் HL, TFC மற்றும் வேறு சில மோட்களில் வேலை செய்கிறது.
hud_centerid கீழ் இடது மூலையில் அல்லது திரையின் நடுவில் பிளேயர் பெயர்களின் காட்சியை மாற்றுகிறது. நீங்கள் மற்றொரு பிளேயரை குறிவைக்கும்போது அந்த வீரரின் பெயர் காட்டப்படும்.
hud_classautokill இயக்கப்பட்டிருந்தால், TFCயில் புதிய பிளேயர் வகுப்பைத் தேர்ந்தெடுத்த பிறகு தானாகவே உங்களை நீங்களே கொல்லுங்கள்.
ஹட்_மரண அறிவிப்பு_நேரம் இறப்பு அறிவிப்புகள் காட்டப்படும் வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது.
hud_draw HUD ரெண்டரிங் செயல்படுத்துகிறது.
hud_drawhistory_time HUD ஐகான்கள் காட்டப்படும் வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது. எடுத்துக்காட்டாக, ஐகான்களை வாங்கவும்.
hud_fastswitch விரைவான ஆயுத மாறுதலை மாற்றுகிறது. இயக்கப்பட்டால், எண் விசையை அழுத்தும் போது ஆயுதம் உடனடியாக மாறுகிறது (slotX கட்டளைகளுக்கு கட்டுப்பட்டிருக்க வேண்டும்). உங்கள் ஆயுதத்தை (invprev மற்றும் invnext ஐப் பயன்படுத்தி) உருட்டும்போது இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
hud_saytext இது இன்-கேம் அரட்டையை உள்ளடக்கியது (CS, CZ மற்றும் DoDக்கான hud_saytext_internal போன்றது).
hud_saytext_internal இதில் கேம் அரட்டையும் அடங்கும். hud_saytext (cmd) இந்த CVarஐ மாற்றுகிறது. இது CS, CZ மற்றும் DoD இல் மட்டுமே உள்ளது.
hud_saytext_time அரட்டை செய்திகள் காட்டப்படும் வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது.
hud_takesshots வரைபடங்களின் முடிவில் படங்களை எடுக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது.
மக்கள்_அணியில்_சேர்கின்றனர் இது கட்டளை கட்டுப்பாடுகளுக்கு பயன்படுத்தப்படுகிறது. அனைத்து கட்டளைகளையும் அனுமதிக்க "ஏதேனும்" (இயல்புநிலை), பயங்கரவாத எதிர்ப்புகளை மட்டும் அனுமதிக்க "ct" மற்றும் பயங்கரவாதிகளை மட்டும் அனுமதிக்க "t" என அமைக்கவும்.
IP நீராவி சேவையகத்திற்கான இணைப்பை நிறுவ முடியாவிட்டால், சேவையகத்தின் கட்டளை வரியில் இந்த மாறியை நீங்கள் பயன்படுத்த வேண்டும், இது சேவையகத்தின் ஐபியைக் குறிப்பிடுகிறது.
மகிழ்ச்சி மேம்பட்டது இது ஜாய்ட்வாக்ஸிஸ்எக்ஸ் இல் தொடங்கி நீட்டிக்கப்பட்ட அச்சு மாறிகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது, இங்கு X என்பது அச்சின் எழுத்து.
மகிழ்ச்சி DirectInput R அச்சு மேப்பிங்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (பொதுவாக ஜாய்ஸ்டிக்-சுக்கான்). பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்: 0 = அச்சு பயன்படுத்தப்படவில்லை 1 = அச்சு முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி நகரும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 2 = அச்சு மேலும் கீழும் பார்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சுருதி) 3 = அச்சு பக்கவாட்டாக நகர்த்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 4 = அச்சு இடது மற்றும் வலது (யாவ்) திரும்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்றாக, இது ஒரு முழுமையான அச்சு (ஜாய்ஸ்டிக் போன்றவை) அல்லது உறவினர் அச்சாக (FPgaming trackball அல்லது WingMan Warrior SpinControl போன்றவை) குறிப்பிடப்படலாம். முழுமையான அச்சுகள் நிறுத்த நிலையைக் கொண்டிருப்பதாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் உறவினர் அச்சுகளுக்கு நிறுத்த நிலை இல்லை மற்றும் சுற்றி சுழலும். இந்த அச்சை உறவினர் அச்சாகக் குறிப்பிட, மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு எண்ணுடன் 16ஐச் சேர்க்கவும். ஜாய்அட்வான்ஸ்டு 1.0 ஆக அமைக்கப்படும் வரை இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
ஜாய்ட்வாக்ஸிஸ் DirectInput U அச்சின் (தனிப்பயன் அச்சு) மேப்பிங்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்: 0 = அச்சு பயன்படுத்தப்படவில்லை 1 = அச்சு முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி நகரும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 2 = அச்சு மேலும் கீழும் பார்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சுருதி) 3 = அச்சு பக்கவாட்டாக நகர்த்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 4 = அச்சு இடது மற்றும் வலது (யாவ்) திரும்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்றாக, இது ஒரு முழுமையான அச்சு (ஜாய்ஸ்டிக் போன்றவை) அல்லது உறவினர் அச்சாக (FPgaming trackball அல்லது WingMan Warrior SpinControl போன்றவை) குறிப்பிடப்படலாம். முழுமையான அச்சுகள் நிறுத்த நிலையைக் கொண்டிருப்பதாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் உறவினர் அச்சுகளுக்கு நிறுத்த நிலை இல்லை மற்றும் சுற்றி சுழலும். இந்த அச்சை தொடர்புடைய அச்சாகக் குறிப்பிட, மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு எண்ணில் 16ஐச் சேர்க்கவும்.
ஜாய்அத்வகிஸ்வ் DirectInput V அச்சின் (தனிப்பயன் அச்சு) மேப்பிங்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்: 0 = அச்சு பயன்படுத்தப்படவில்லை 1 = அச்சு முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி நகரும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 2 = அச்சு மேலும் கீழும் பார்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சுருதி) 3 = அச்சு பக்கவாட்டாக நகர்த்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 4 = அச்சு இடது மற்றும் வலது (யாவ்) திரும்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்றாக, இது ஒரு முழுமையான அச்சு (ஜாய்ஸ்டிக் போன்றவை) அல்லது உறவினர் அச்சாக (FPgaming trackball அல்லது WingMan Warrior SpinControl போன்றவை) குறிப்பிடப்படலாம். முழுமையான அச்சுகள் நிறுத்த நிலையைக் கொண்டிருப்பதாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் உறவினர் அச்சுகளுக்கு நிறுத்த நிலை இல்லை மற்றும் சுற்றி சுழலும். இந்த அச்சை தொடர்புடைய அச்சாகக் குறிப்பிட, மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு எண்ணில் 16ஐச் சேர்க்கவும்.
ஜாய்ட்வாக்ஸிக்ஸ் DirectInput X அச்சின் காட்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (பொதுவாக ஜாய்ஸ்டிக் இடது மற்றும் வலது). பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்: 0 = பயன்படுத்தப்படாத அச்சு 1 = முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய இயக்கத்திற்கான அச்சு 2 = மேலும் கீழும் பார்ப்பதற்கான அச்சு (சுருதி) 3 = பக்கத்திலிருந்து பக்க இயக்கத்திற்கான அச்சு 4 = இடது மற்றும் வலதுபுறம் திரும்புவதற்கான அச்சு (யாவ்) கூடுதலாக, இது ஒரு முழுமையான அச்சு (ஜாய்ஸ்டிக் போன்றவை) அல்லது உறவினர் அச்சு (எஃப்பிகேமிங் டிராக்பால் அல்லது விங்மேன் வாரியர் ஸ்பின்கன்ட்ரோல் போன்றவை) என குறிப்பிடப்படலாம். முழுமையான அச்சுகள் நிறுத்த நிலையைக் கொண்டிருப்பதாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் உறவினர் அச்சுகளுக்கு நிறுத்த நிலை இல்லை மற்றும் சுற்றி சுழலும். இந்த அச்சை தொடர்புடைய அச்சாகக் குறிப்பிட, மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு எண்ணில் 16ஐச் சேர்க்கவும். ஜாய்அட்வான்ஸ்டு 1.0 ஆக அமைக்கப்படும் வரை இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
ஜாய் அட்வாக்ஸிஸ் Y-axis DirectInput இன் காட்சியைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (பொதுவாக ஜாய்ஸ்டிக் முன்னும் பின்னும்). பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்: 0 = அச்சு பயன்படுத்தப்படவில்லை 1 = அச்சு முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி நகரும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 2 = அச்சு மேலும் கீழும் பார்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சுருதி) 3 = அச்சு பக்கமாக 4 பக்கமாக நகரும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது = அச்சு இடது மற்றும் வலது (யாவ்) திரும்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்றாக, இது ஒரு முழுமையான அச்சு (ஜாய்ஸ்டிக் போன்றவை) அல்லது உறவினர் அச்சாக (FPgaming trackball அல்லது WingMan Warrior SpinControl போன்றவை) குறிப்பிடப்படலாம். முழுமையான அச்சுகள் நிறுத்த நிலையைக் கொண்டிருப்பதாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் உறவினர் அச்சுகளுக்கு நிறுத்த நிலை இல்லை மற்றும் சுற்றி சுழலும். இந்த அச்சை தொடர்புடைய அச்சாகக் குறிப்பிட, மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு எண்ணில் 16ஐச் சேர்க்கவும். ஜாய்அட்வான்ஸ்டு 1.0 ஆக அமைக்கப்படும் வரை இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
ஜாய்ட்வாக்ஸிஸ் Z-axis DirectInput இன் மேப்பிங்கைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (பொதுவாக ஒரு த்ரோட்டில் ஸ்டிக்). பின்வரும் கட்டுப்பாடுகளை அமைக்கலாம்: 0 = அச்சு பயன்படுத்தப்படவில்லை 1 = அச்சு முன்னோக்கி மற்றும் பின்னோக்கி நகரும் வகையில் வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 2 = அச்சு மேலும் கீழும் பார்க்க வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது (சுருதி) 3 = அச்சு பக்கவாட்டாக நகர்த்த வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது 4 = அச்சு இடது மற்றும் வலது (யாவ்) திரும்ப வடிவமைக்கப்பட்டுள்ளது. மாற்றாக, இது ஒரு முழுமையான அச்சு (ஜாய்ஸ்டிக் போன்றவை) அல்லது உறவினர் அச்சாக (FPgaming trackball அல்லது WingMan Warrior SpinControl போன்றவை) குறிப்பிடப்படலாம். முழுமையான அச்சுகள் நிறுத்த நிலையைக் கொண்டிருப்பதாக வரையறுக்கப்படுகின்றன, அதே சமயம் உறவினர் அச்சுகளுக்கு நிறுத்த நிலை இல்லை மற்றும் சுற்றி சுழலும். இந்த அச்சை தொடர்புடைய அச்சாகக் குறிப்பிட, மேலே உள்ள கட்டுப்பாட்டு எண்ணில் 16ஐச் சேர்க்கவும். ஜாய்அட்வான்ஸ்டு 1.0 ஆக அமைக்கப்படும் வரை இது எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது.
மகிழ்ச்சி முன் உணர்திறன் முடுக்கம் விகிதத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது அல்லது "முழு வேகத்தை" முன்னும் பின்னும் இயக்க எவ்வளவு ஜாய்ஸ்டிக் இயக்கம் தேவைப்படுகிறது.
மகிழ்ச்சி முன்னோக்கி நுழைவு முன்னோக்கி மற்றும் பின்தங்கிய இயக்கத்திற்கான இறந்த மண்டலத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது.
மகிழ்ச்சியின் உணர்திறன் நீங்கள் மேலும் கீழும் பார்க்கும்போது பயன்படுத்தப்படும் வேகம் அல்லது விகிதத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
மகிழ்ச்சியின் வாசல் மேலும் கீழும் பார்க்க இறந்த மண்டலத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது.
ஜாய்சைடு உணர்திறன் முடுக்கத்தின் வேகத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது அல்லது பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக "முழு வேகத்தில்" நகர்த்துவதற்கு எவ்வளவு ஜாய்ஸ்டிக் இயக்கம் தேவைப்படுகிறது.
மகிழ்ச்சியின் வாசல் பக்கத்திலிருந்து பக்கமாக நகரும் இறந்த மண்டலத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
ஜாய்ஸ்டிக் ஜாய்ஸ்டிக் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது.
ஜாய்ஹேக்1 லாஜிடெக் விங்மேன் வாரியர் ஜாய்ஸ்டிக்கிற்காக கட்டமைக்கப்பட்ட தனிப்பயன் பதில் வளைவுகளை உள்ளடக்கிய இரண்டு மாறிகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். இயக்கப்பட்டால், இது மையப்படுத்தல் சிக்கலைச் சரிசெய்கிறது.
ஜாய்ஹேக்2 லாஜிடெக் விங்மேன் வாரியர் ஜாய்ஸ்டிக்கிற்காக கட்டமைக்கப்பட்ட தனிப்பயன் பதில் வளைவுகளை உள்ளடக்கிய இரண்டு மாறிகளில் இதுவும் ஒன்றாகும். இந்த அம்சம் இயக்கப்பட்டால், ஜாய்ஸ்டிக்கைப் பயன்படுத்தும்போது இடது/வலதுபுறமாகத் திரும்பும்போது "கட்டுப்பாடற்ற" சுழற்சியின் சிக்கலை நீக்குகிறது.
மகிழ்ச்சி yawsensitivity இடமிருந்து வலமாகப் பார்க்கும்போது பயன்படுத்தப்படும் வேகம் அல்லது விகிதத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
மகிழ்ச்சியின் வாசல் இடது மற்றும் வலதுபுறம் பார்க்க இறந்த மண்டலத்தைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
லம்பேர்ட் லம்பேர்ட் அளவை அமைக்கிறது. லாம்பர்ட் பிளேயர் மாடல்களை ஒளிரச் செய்கிறார்.
ஒளி வரம்பு கேம் லைட்டிங் காமாவை அமைக்கிறது. சர்வருடன் இணைக்கும் போது 2.5 ஆக கட்டாயப்படுத்தப்பட வேண்டிய பாதுகாப்பு உள்ளது, ஆனால் பாதுகாப்பை அமைக்கும் முன் காமா அமைக்கப்பட்டிருப்பதால் இது "உடைந்த" பாதுகாப்பு போல் தெரிகிறது, எனவே சேவையகத்துடன் இணைக்கும் முன் அதை மாற்றலாம். ஒரு பகுதியில் வெடிகுண்டு வெடிக்கும் போது அல்லது நீங்கள் ஒளிரும் விளக்கை இயக்கினால், அந்தப் பகுதியின் காமா இயல்பு நிலைக்குத் திரும்பும். அதை மாற்றினால், அது விளையாட்டை செயலிழக்கச் செய்யலாம். **பாஃப்ட் திருத்தம்: உண்மையில் ஆம், 0 என்பது மிகக் குறைந்த மதிப்பாக இருந்தது, இப்போது கேம் செயலிழக்கிறது, ஆனால் 1.9 என்பது புதிய குறைவு.**
8 பிட் ஆக பதிவிறக்கவும் மிகக் குறைந்த தரம் வாய்ந்த 8-பிட் ஆடியோவைப் பயன்படுத்துவதை மாற்றுகிறது. ஆன் = 8 பிட்கள். ஆஃப் = 16 பிட்கள்.
பதிவுகள் "log" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி சர்வர் பதிவுகள் உருவாக்கப்படும் கோப்பகத்தைக் குறிப்பிடுகிறது.
தோற்றமளிக்கும் மவுஸ் உலாவல் முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது (-mlook) தானியங்கி காட்சி மையப்படுத்தலை இயக்குகிறது. மவுஸ் உலாவல் இயக்கப்படும் போது அதை அமைக்க வேண்டும் (+mlook). மேலும் கீழும் சுட்டி இயக்கங்களையும் முடக்குகிறது.
கண்ணோட்டம் இந்த அம்சம் இயக்கப்பட்டால், இடது/வலது சுட்டி அசைவுகள் உங்களைத் திருப்புவதற்குப் பதிலாக பக்கவாட்டாக நகர்த்தச் செய்யும்.
lservercfg கோப்பு கேட்போர் சேவையகம் தொடங்கும் போது ஏற்றப்படும் உள்ளமைவு கோப்பை அமைக்கிறது.
mapchangecfgfile இது வரைபடத்தை மாற்றும் போதெல்லாம் ஏற்றப்படும் ஒரு கட்டமைப்பு கோப்பை அமைக்கிறது.
மேப்சைக்கிள் கோப்பு மேப் லூப்பிற்குப் பயன்படுத்த வேண்டிய கோப்பை இது அமைக்கிறது.
max_queries_sec இது அவுட்-ஆஃப்-பேண்ட் கோரிக்கைகளுக்கான (அதாவது பிளேயர்கள், தகவல்) விகித-கட்டுப்படுத்தும் குறியீட்டின் ஒரு பகுதியாகும். ஒரு பயனருக்கு வினாடிக்கு அதிகபட்ச கோரிக்கைகளின் எண்ணிக்கையை இது வரையறுக்கிறது (max_queries_windowக்கு மேல் சராசரியாக).
max_queries_sec_global இது அவுட்-ஆஃப்-பேண்ட் கோரிக்கைகளுக்கான (அதாவது பிளேயர்கள், தகவல்) விகித-கட்டுப்படுத்தும் குறியீட்டின் ஒரு பகுதியாகும். அனைத்து கோரிக்கைகளுக்கும் ஒரு வினாடிக்கு அதிகபட்ச கோரிக்கைகளின் எண்ணிக்கையை இது வரையறுக்கிறது.
max_queries_window இது அவுட்-ஆஃப்-பேண்ட் கோரிக்கைகளுக்கான (அதாவது பிளேயர்கள், தகவல்) விகித-கட்டுப்படுத்தும் குறியீட்டின் ஒரு பகுதியாகும். கோரிக்கை விகிதத்தை சராசரியாகக் கணக்கிடுவதற்கான நேர சாளரத்தை இது வரையறுக்கிறது.
max_shells மற்ற எல்லா வீரர்களின் ஆயுதங்களிலிருந்தும் ஒரே நேரத்தில் ஏவக்கூடிய அதிகபட்ச எறிகணைகள்.
அதிகபட்சம்_புகைப்பஃப்ஸ் ஒரே நேரத்தில் புகை குண்டுகள் மற்றும் உங்கள் தோட்டாக்களிலிருந்து (சுவரில்) பறக்கும் புகையின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கை.
மாதிரி உங்கள் மாதிரியை அரை-வாழ்க்கைக்கு அமைக்கிறது. சரியான மாதிரி பெயர்கள்: பார்னி, ஜினா, ஜிமேன், கோர்டன், ஹெல்மெட், ஹ்க்ரண்ட், ரீகான், ரோபோ, விஞ்ஞானி, ஸோம்பி.
motdfile அன்றைய செய்தியாக (வரவேற்புத் திரை) பயன்படுத்த வேண்டிய கோப்பை அமைக்கிறது.
MP3FadeTime "cd fadeout" கட்டளையைப் பயன்படுத்தி mp3 முழுவதுமாக மங்குவதற்கு எடுக்கும் வினாடிகளின் எண்ணிக்கை இதுவாகும்.
MP3 தொகுதி MP3 தொகுதி அளவை அமைக்கிறது.
mp_allowmonsters மல்டிபிளேயரில் அரக்கர்களின் தோற்றத்தை அனுமதிக்கவும் அல்லது முடக்கவும். (அரை ஆயுள் மட்டும்)
mp_autocrosshair sv_aim 1 ஆக இருந்தால், இது மல்டிபிளேயரில் சிவப்பு குறுக்கு நாற்காலியை இயக்கும்.
mp_autokick டீம்கில்லர்களைத் தானாகத் தடுப்பதையும் செயலற்ற வாடிக்கையாளர்களை உதைப்பதையும் இயக்கு.
mp_autoteambalance கட்டளை தானியங்கு சமநிலையை இயக்குகிறது.
mp_buytime ஒவ்வொரு சுற்றுக்கும் தேவையான அளவு வாங்கும் நேரத்தை ஒதுக்கவும்.
mp_c4டைமர் டைமர் கால அளவு C4. குறைந்தபட்சம் 15, அதிகபட்சம் 90. போட்டிகளில் மதிப்பு 35 வினாடிகள் இருக்க வேண்டும்.
mp_chattime விளையாட்டு முடிந்ததும் வீரர்கள் அரட்டையடிக்கக்கூடிய நொடிகளில் நேரம்.
mp_consistency இணைக்கும் கிளையன்ட் அதன் மாதிரிகள் அல்லது ஒலிகளை மாற்றியுள்ளதா என்பதை இது சரிபார்க்கிறது. சில மாடல்களில், அது ஹிட்பாக்ஸைத் தாண்டவில்லை என்பதை உறுதிப்படுத்த அளவை மட்டுமே சரிபார்க்கிறது. ஆனால் இது எல்லா மாடல்களையும்/ஒலிகளையும்/சோதிக்காது... அவற்றில் சில ஸ்மோக் ஸ்ப்ரைட் போன்று இன்னும் உள்ளன. (புகைபிடிக்க கூடாது)
mp_decals இது திரையில் தெரியும்படி அதிகபட்ச எண்ணிக்கையிலான டெக்கால்களை (ஸ்பிளாஸ், லோகோ, புல்லட் ஓட்டைகள், கையெறி குண்டுகள், தரையில் இரத்தம்) அமைக்கிறது. சேவையகத்துடன் இணைக்கும் முன் இது நிறுவப்பட்டிருக்க வேண்டும். இது r_decals போன்றது அல்ல.
mp_defaultteam 1 என அமைக்கப்பட்டால், வீரர்கள் சேரும் போது முதல் அணியில் (அணி அட்டவணை 0) சேர வேண்டிய கட்டாயம் ஏற்படும். இல்லையெனில், அவர்கள் குறைந்த வீரர்களுடன் அணியில் சேர வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளனர். ஒரு வரைபடம் அவர்களை முதல் அணியில் (mp_defaultteam 1) சேரும்படி கட்டாயப்படுத்தினால், அந்த வரைபடத்தின் போது வீரர்கள் அணிகளை மாற்ற அனுமதிக்கப்பட மாட்டார்கள் (வரைபடம் அவர்களின் அணியை அவர்களுக்காக மாற்றும் வரை). இது வரைபடத்தின் பண்புகளில் ஒன்றாகும், எனவே மேப்பர் தேர்ந்தெடுத்ததைப் பொறுத்து வரைபடம் தானாகவே cvar மதிப்பை அமைக்கும்.
mp_fadetoblack 1 என அமைக்கப்பட்டால், பிளேயரின் திரை சுற்று முடியும் வரை அவர்கள் இறக்கும் வரை கருப்பு நிறமாக மாறும் (திரை இன்னும் நன்றாக வேலை செய்கிறது, அதனால் பிளேயர் அரட்டை அடிக்கலாம், முடிவுகளைப் பார்க்கலாம்.) mp_forcechasecam ஐ மீறுகிறது
mp_fall சேதம் அரை-வாழ்க்கையில் யதார்த்தமான வீழ்ச்சி சேதத்தை செயல்படுத்துகிறது.
எம்பி_ஃப்ளாஷ்லைட் ஒளிரும் விளக்குகளின் பயன்பாட்டை இயக்க 1 ஆகவும், முடக்க 0 ஆகவும் அமைக்கவும்.
mp_ அடிச்சுவடுகள் படிகளை இயக்க 1, முடக்க 0 என அமைக்கவும்.
mp_forcecamera இந்த cvar CS 1.4 இல் சேர்க்கப்பட்டது மற்றும் mp_forcechasecam போலவே உள்ளது. mp_forcecamera மற்றும் mp_forcechasecam ஆகியவை 0யைத் தவிர வேறு மதிப்புக்கு அமைக்கப்பட்டால், mp_forcecamera புறக்கணிக்கப்படும், அதற்குப் பதிலாக mp_forcechasecam இன் மதிப்பு பயன்படுத்தப்படும். அணியினர் மட்டும் (இலவச தோற்றம் வேலை செய்கிறது)
mp_forcechasecam இந்த மாறி mp_forcechasecam போலவே உள்ளது போல் தெரிகிறது. mp_forcecamera மற்றும் mp_forcechasecam ஆகியவை 0யைத் தவிர வேறு மதிப்புக்கு அமைக்கப்பட்டால், mp_forcecamera புறக்கணிக்கப்படும், அதற்குப் பதிலாக mp_forcechasecam இன் மதிப்பு பயன்படுத்தப்படும். அணியினர் மட்டும் (இலவச தோற்றம் வேலை செய்கிறது)
mp_forcerespawn இயக்கப்பட்டால், வீரர்கள் இறந்தவுடன் தானாகவே மறுபிறவி எடுப்பார்கள்.
mp_fraglimit 0 ஐத் தவிர வேறு மதிப்பிற்கு அமைக்கப்பட்டால், ஒருவரின் முடிவு mp_fraglimit ஐ அடையும் போது, ​​சர்வர் வரைபடத்தை மாற்றுகிறது.
mp_fragsleft mp_fragsleft என்பது நீங்கள் mp_fraglimit ஐ அமைத்தால் மீதமுள்ள துண்டுகளின் எண்ணிக்கை. நீங்கள் சர்வர் கன்சோலில் mp_fragsleft என்று தட்டச்சு செய்தால், அது mp_fraglimit ஐப் பொறுத்து மீதமுள்ள துண்டுகளின் எண்ணிக்கையை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். குறிப்பு: mp_fraglimit ஆனது CS இல் இல்லை மற்றும் அரை-வாழ்க்கையில் மட்டுமே செயல்படும்.
mp_freezetime சுற்றுகளின் தொடக்கத்தில் முடக்கம் காலத்தின் வினாடிகளில் கால அளவு. முடக்க 0 என அமைக்கவும்.
mp_friendlyfire நட்பு தீயை இயக்க 1 ஆகவும், முடக்க 0 ஆகவும் அமைக்கவும்.
mp_ghost அதிர்வெண் பேய் புதுப்பிப்பு காலம். அடுத்த புதுப்பிப்புக்கு இன்னும் எத்தனை வினாடிகள் உள்ளன. cs பீட்டா 5.0 இல் நீங்கள் இறந்த போது ஃப்ரீவியூ பார்வையாளர்கள் நகர்வதைக் காணலாம் (அவர்கள் பேய்கள் என்று அழைக்கப்பட்டனர்). ஆனால் பேய்கள் பின்னர் அகற்றப்பட்டன. இந்த cvar இப்போது எந்த விளைவையும் கொண்டிருக்கவில்லை.
mp_பணயக்கைதி தண்டனை அதிகபட்சம். சேவையகம் உங்களை துவக்கும் முன் நீங்கள் கொல்லக்கூடிய பணயக்கைதிகளின் எண்ணிக்கை... இதை 0 என அமைப்பது இந்த கட்டளையை முடக்கும்.
mp_kickpercent ஒரு வீரருக்கு வாக்களிக்க எடுக்கும் அணி வீரர்களின் சதவீதத்தை அமைக்கிறது.
mp_limitteams ஒரு அணி மற்றொரு அணிக்கு மேல் வைத்திருக்கக்கூடிய அதிகபட்ச வீரர்களின் எண்ணிக்கை. கட்டளை கட்டுப்பாட்டை முழுமையாக முடக்க, மதிப்பை 0 ஆக அமைக்கவும்.
mp_logdetail தாக்குதல்களை பதிவு செய்வதற்கான விவரத்தின் அளவை அமைக்க பிட் மாறி “mp_logdetail 0” » தாக்குதல்களை பதிவு செய்ய வேண்டாம் “mp_logdetail 1” » எதிரிகளிடமிருந்து தாக்குதல்களை பதிவு செய்யவும் “mp_logdetail 2” » குழு உறுப்பினர்களிடமிருந்து தாக்குதல்களை பதிவு செய்யவும் “mp_logdetail 3” » எதிரிகள் மற்றும் அணியினரின் தாக்குதல்களை பதிவு செய்யவும்
mp_logcho இயக்கப்பட்டால், சர்வர் பதிவு செய்திகள் சர்வர் கன்சோலில் காட்டப்படும்.
mp_logfile பதிவுகள்/கோப்புறையில் உள்ள கோப்பில் சர்வர் கன்சோல் உள்நுழைவை இயக்குகிறது.
mp_logmessages சேவையக நிர்வாகிகள் தங்கள் பதிவுக் கோப்புகளில் அரட்டை செய்திகளைத் துப்புவதற்குப் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
mp_mapvoteratio வரைபடம் மாறுவதற்கு முன், அதே வரைபடத்தில் வாக்களிக்கத் தேவையான வீரர்களின் விகிதத்தை அமைக்கவும். இயல்புநிலை மதிப்பு 0.66 ஆகும், அதாவது சர்வரில் உள்ள 66% வீரர்கள் அந்த வரைபடத்திற்கு மாற அதே வரைபடத்திற்கு வாக்களிக்க வேண்டும்.
mp_maxrounds mp_timelimit உடன் பொருந்த, வரைபடத்தில் விளையாடக்கூடிய அதிகபட்ச சுற்றுகளின் எண்ணிக்கையை 0 இல் விடவும்.
mp_mirrordamage இந்த CV எந்த விளைவையும் ஏற்படுத்தாது. இது முதல் பீட்டாவிலிருந்து CS இல் உள்ளது. இது CS கையேட்டின் CS குறிப்பிட்ட cvar பகுதியிலும் இல்லை. இது அநேகமாக ஒரு அம்சமாக இருக்கலாம், அங்கு நீங்கள் குழு உறுப்பினர்களைத் தாக்கும் போது அது உங்களுக்கு ஏற்படும் சேதத்தை மீண்டும் பிரதிபலிக்கிறது மற்றும் அவர்கள் சேதத்தை ஏற்படுத்தாது. CS இன் அசல் படைப்பாளிகள் குறியீட்டை முடிக்கவில்லை அல்லது அதை மறந்துவிட்டார்கள்.
mp_playerid நிலைப் பட்டியில் வீரர்கள் பார்க்கும் தகவலை மாற்றுகிறது 0 அனைத்தும்: வீரர்கள் நிலைப் பட்டியில் பட்டியலிடப்பட்டுள்ள அனைத்துப் பெயர்களையும் பார்க்கிறார்கள் (அந்த அணி நிறங்களுடன்) 1 அணி மட்டும்: வீரர்கள் தங்கள் அணி வீரர்கள் மற்றும் பணயக்கைதிகளின் பெயர்களை நிலைப் பட்டியில் மட்டுமே பார்க்கிறார்கள் 2: வீரர்கள் நிலைப் பட்டியின் நிலைப் பட்டியில் (பணயக்கைதிகள் உட்பட) எந்தப் பெயரையும் பார்க்க வேண்டாம்
mp_ரவுண்ட்டைம் குறைந்தபட்ச சுற்று நேரம் 1 நிமிடம். அதிகபட்ச சுற்று நேரம் 9 நிமிடங்கள். பகுதி நிமிடங்களை ஆதரிக்கிறது (1.5 - 90 வினாடிகள்).
mp_startmoney விளையாட்டைத் தொடங்கும் வீரர்களின் தொகையை அமைக்கிறது.
mp_teamlist இது மாதிரிகளைப் பொறுத்து HLDM இல் உள்ள கட்டளைகளின் பெயர்களைத் தீர்மானிக்கிறது. வைக்க எதுவும் இல்லை, எல்லா கட்டளைகளையும் அனுமதிக்கவும். செல்லுபடியாகும் குழுப் பெயர்களின் பட்டியல்: பார்னி, ஜீனி, ஜிமேன், கார்டன், ஹெல்மெட், எக்ஸ்கிராண்ட், ஸ்கவுட், ரோபோ, விஞ்ஞானி, ஜாம்பி.
mp_teamoverride சர்வர் mp_teamlist ஐ மேலெழுத வரைபடங்களை அனுமதிக்கிறது.
mp_timeleft mp_timeleft என்பது நீங்கள் mp_timelimit ஐ அமைத்தால், வரைபடத்தை மாற்றுவதற்கு முன் மீதமுள்ள நேரமாகும். நீங்கள் சர்வர் கன்சோலில் mp_timeleft என தட்டச்சு செய்தால், அது mp_timelimit அடிப்படையில் மீதமுள்ள நேரத்தை உங்களுக்குத் தெரிவிக்கும். குறிப்பு: mp_timeleft அரை-வாழ்க்கையில் மட்டுமே வேலை செய்யும். "டைம்லெஃப்ட்" கிளையன்ட் கன்சோல் கட்டளையின் காரணமாக இது CS இல் பயனற்றது.
mp_timelimit அட்டை சுழற்சிகளுக்கு இடையிலான காலம்.
mp_tkpunish 1 என அமைக்கப்பட்டால், அடுத்த சுற்றில் TK கள் தானாகவே கொல்லப்படும்.
mp_weaponstay இது ஒரு வீரர் அதை எடுத்தவுடன் உடனடியாக ஆயுதத்தை மீண்டும் உருவாக்குகிறது, அடுத்த வீரர் உடனடியாக ஆயுதத்தை கைப்பற்ற முடியும்.
mp_windifference வெற்றி தர்க்கத்தைப் பயன்படுத்துவதற்கு T மற்றும் CT கொடுப்பனவுகளுக்கு இடையிலான வேறுபாட்டைத் தீர்மானிக்க CS ஆல் இது பயன்படுத்தப்படுகிறது.
mp_winlimit ஒரு அணி இந்த எண்ணிக்கையிலான வெற்றிகளை அடைந்த பிறகு வரைபடத்தை லூப் செய்யும்.
m_filter சுட்டி வடிகட்டியை நிலைமாற்றுகிறது. மவுஸ் வடிகட்டி சுட்டி இயக்கங்களை மென்மையாக்குகிறது.
மீ_முன்னோக்கி நீங்கள் உங்கள் சுட்டியை நகர்த்தும்போது எவ்வளவு வேகமாக முன்னோக்கி/பின்னோக்கி நகர்கிறீர்கள் என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. மவுஸைக் கொண்டு முன்னோக்கி/பின்னோக்கிச் செல்ல, நீங்கள் சுட்டியைக் கொண்டு உலாவுவதை முடக்க வேண்டும்.
மீ_சுருதி மேலும் கீழும் சுட்டி இயக்கங்களின் உணர்திறன் விகிதத்தை அமைக்கிறது. எதிர்மறை எண்கள் தலைகீழ் சுட்டி இயக்கங்களை ஏற்படுத்துகின்றன. m_pitch ஐ -0.022 ஆக அமைக்கும் “Reverted Mouse” உடன் விருப்பங்கள் மெனுவில் தவிர இதை மாற்ற முடியாது.
மீ_பக்கம் உங்கள் சுட்டியை நகர்த்தும்போது நீங்கள் எவ்வளவு வேகமாக நகர்கிறீர்கள் என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. மவுஸைக் கொண்டு செல்ல லுக்ஸ்ட்ராஃப் 1 மற்றும் மவுஸ் லுக் (+mlook) இயக்கப்பட்டது.
m_yaw இடது மற்றும் வலது சுட்டி இயக்கங்களுக்கு இடையே உணர்திறன் விகிதத்தை அமைக்கிறது. எதிர்மறை எண்கள் தலைகீழ் சுட்டி இயக்கங்களை ஏற்படுத்துகின்றன.
பெயர் உங்கள் பெயரை அமைக்கிறது.
net_graph net_graph ஐப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது. நெட்வொர்க் வகையைப் பொறுத்து உங்கள் அமைப்புகள், பிங், பிரேம் வீதம் போன்றவற்றைப் பற்றிய தகவலை இது காட்டுகிறது. மேலும் தகவலுக்கு இதைப் படியுங்கள்
net_graphpos net_graph இன் நிலையை அமைக்கிறது. 0 = வலது, 1 = மையம், 2 = இடது
நிகர வரைபட அகலம் net_graph இன் அகலத்தை அமைக்கிறது. அதிக எண்ணிக்கையில், நெட்_கிராஃப் அகலமாக இருக்கும்.
net_scale net_graph இல் ஒரு பிக்சலுக்கு காட்டப்படும் பைட்டுகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது.
net_showdrop ஒரு பாக்கெட் கைவிடப்படும் போது கன்சோலில் ஒரு செய்தியைக் காட்டுகிறது. இது கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் இரண்டிற்கும் பொருந்தும்.
net_showpackets உள்வரும்/வெளிச்செல்லும் பாக்கெட்டுகளைக் காட்டுகிறது. இது கிளையன்ட் மற்றும் சர்வர் இரண்டிற்கும் பொருந்தும்.
ஒலி இல்லாமல் புல்லட் ரிக்கோசெட் அடிக்கும் போது அடிக்கும் சத்தம் போன்ற சில ஒலிகளைத் தவிர அனைத்து ஒலிகளும் அணைக்கப்பட வேண்டும்.
கடவுச்சொல் நீங்கள் இணைக்க விரும்பும் சேவையகத்திற்கான கடவுச்சொல்லை அமைக்கிறது. சர்வர் எக்ஸ்ப்ளோரரைப் பயன்படுத்தி கடவுச்சொல் பாதுகாக்கப்பட்ட சர்வரில் உள்நுழையும்போது இந்த cvar தானாகவே மாற்றப்படும்.
இடைநிறுத்தப்பட்டு இடைநிறுத்தம் கட்டளையைப் பயன்படுத்தி விளையாட்டை இடைநிறுத்துவதை அனுமதிக்கவும் அல்லது தடுக்கவும்.
துறைமுக உங்கள் சர்வருக்குப் பயன்படுத்த வேண்டிய போர்ட்டை அமைக்கிறது.
காட்டி இது ஒரு வினாடிக்கு சேவையகம் கிளையண்டிற்கு அனுப்பும் பைட்டுகளின் எண்ணிக்கை. LAN கேமில் sv_lan_rate < 0 (sv_lan 1001) தவிர, இணைய கேம்களுக்கு (sv_lan 1) மட்டும்.
rcon_address இது வாடிக்கையாளர்களை ஒரு சர்வர்/எச்எல்டிவியுடன் தொலைநிலையில் இணைக்க அனுமதிக்கிறது மற்றும் விளையாட்டில் இல்லாமல் rcon கட்டளைகளைப் பயன்படுத்துகிறது. போர்ட் எண் (1.2.3.4) இல்லாமல் சேவையகத்தின் ஐபி முகவரிக்கு அமைக்கவும்.
RCON கடவுச்சொல் இது சர்வரில் rcon கடவுச்சொல்லை அமைக்கிறது எனவே நிர்வாகிகள் நிர்வாகி கட்டளைகள்/மாறிகளைப் பயன்படுத்தலாம். நிர்வாகிகள் தங்கள் கிளையன்ட் கன்சோலில் rcon_password ஐ அமைக்க வேண்டும், rcon கட்டளையுடன் நிர்வாகி கட்டளைகள்/விருப்பங்களைப் பயன்படுத்த முடியும்.
rcon_port கிளையன்ட் சேவையகத்துடன் தொலைவிலிருந்து இணைக்கக்கூடிய போர்ட். rcon_address ஐப் பார்க்கவும்.
எண் வகை கார்ட்டோகிராஃபர்கள் தங்கள் வரைபடத்தில் எதிரொலியை உருவாக்க இதைப் பயன்படுத்துகிறார்கள், ஒரு வீரர் env_sound நிறுவனத்துடன் ஒரு மண்டலத்திற்குள் நுழையும் போது இது தானாகவே மாறும். பல்வேறு மதிப்புகள்: 0 = நார்மல் (ஆஃப்)1 = ஜெனரல்2 = மெட்டாலிக் ஸ்மால்3 = மெட்டாலிக் மீடியம்4 = மெட்டாலிக் லார்ஜ்5 = டன்னல் ஸ்மால்6 = டன்னல் மீடியம்7 = டன்னல் லார்ஜ்8 = கேமரா ஸ்மால்9 = கேமரா மீடியம் 10 = கேமரா பெரியது =11 நீர் 12 = நீர் 13 = நீர் 14 = கான்கிரீட் சிறியது115 = கான்கிரீட் நடுத்தரம்216 = கான்கிரீட் பெரியது 317 = பெரியது 18 = பெரியது 19 = பெரியது 20 = குகை சிறியது121 = குகை நடுத்தரம்222 = குகை பெரியது 323 = 24 Freakreakre25 = 26
r_aliastransadj
r_aliastransbase
r_ambient_b தற்போதைய உலகின் ஒளியை ஒரு நீல மதிப்பு மூலம் செயற்கையாக மாற்றுகிறது.
r_ambient_g தற்போதைய உலகின் விளக்குகளை பச்சை நிறத்திற்கு செயற்கையாக மாற்றுகிறது.
r_ambient_r தற்போதைய உலகின் ஒளியை செயற்கையாக சிவப்பு மதிப்புக்கு மாற்றுகிறது.
r_bmodelhighfrac
r_bmodelinterp நகரும் தூரிகை மாதிரிகள் அவற்றின் நிலையை இடைக்கணிப்பதா என்பதைத் தீர்மானிக்கிறது (காட்சியை மென்மையாக்கும்).
r_cachestudio வேகமான சோதனைக்காக ஸ்டுடியோ மாடலை "ஹல்ஸ்" கேச் செய்ய வேண்டுமா என்பதை தீர்மானிக்கிறது - கேச் வரையறுக்கப்பட்ட அளவு/ஆயுட்காலம் கொண்டது. இது ஒரு செயல்திறன் மேம்படுத்தல் ஆகும்.
r_culsequencebox மல்டிபிளேயர் கேமில், செட் செய்தால், பார்வையாளரின் பின்புறத்தில் உள்ள bboxஐச் சரிபார்ப்பதற்குப் பதிலாக, தற்போதைய அனிமேஷன் விரிவாக்கங்களுக்கு (வரிசை சாளரம்) முழு துண்டிக்கப்பட்ட பிரமிட்டையும் சரிபார்க்கிறோம்.
r_decals இது decals (லோகோ ஸ்பேட்டர், புல்லட் ஓட்டைகள், கையெறி எரிப்புகள், தரையில் இரத்தம்) வரம்பை அமைக்கிறது. mp_decals ஐ விட அதிகமாக இருந்தால், mp_decals அமைக்கப்படும் (சேவையகத்துடன் இணைக்கும் போது mp_decals க்கு மீட்டமைக்கப்படும்). இது mp_decals போன்றது அல்ல.
r_detailtextures விரிவான அமைப்புகளை இயக்கு/முடக்கு. இல் cs 1.6, இயல்பாக, Cobble க்கு மட்டுமே விரிவான இழைமங்கள் உள்ளன.
r_வரைவுகள் பொருள்கள்/மாடல்கள் எப்படி வரையப்படுகின்றன என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. பொருள் இல்லை மென்பொருளில் – D0D/OpenGL பயன்முறையில்: ஒற்றை வீரர் மட்டும் மென்பொருள்: மல்டிபிளேயர் பயன்முறை
r_drawflat "r_drawflat 1" இல், எஞ்சின் மேற்பரப்புகளை வரைவதற்கு அவற்றை எவ்வாறு உடைக்க வேண்டும் என்பதைப் பார்க்கிறோம். கார்ட்டோகிராஃபர்கள் இதைப் பயன்படுத்துகிறார்கள் என்று நினைக்கிறேன்.
r_draworder சுவர்கள் மூலம் கணக்கிடப்பட்டதைக் காட்டும் WallHack, வரைபட செயல்திறனை மேம்படுத்த வரைபடவியலாளர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
r_drawviewmodel ஆயுத மாதிரி காட்சியை மாற்றவும்.
r_speeds 0 = ரெண்டரர் வேகப் புள்ளிவிவரங்களைக் காட்ட வேண்டாம். 1 = காட்சி ரெண்டரர் வேக புள்ளிவிவரங்கள். (டெவலப்பர் 1 தேவை)
r_டைனமிக் டைனமிக் லைட்டிங் என்பது ஒளியூட்டப்பட்ட பொருள்கள் சுவர்கள் அல்லது அவற்றைச் சுற்றியுள்ள பொருட்களின் மீது கணிப்புகளை உருவாக்குவது (எடுத்துக்காட்டு: அரை-வாழ்க்கையில் ராக்கெட்டுகள்). இதை முடக்குவதன் மூலம் செயல்திறனை மேம்படுத்துவீர்கள். ஆனால் HL புதுப்பித்தலுக்குப் பிறகு, அது மல்டிபிளேயரில் 1 ஆகப் பூட்டப்பட்டது.
r_முழு உரிமை இதை “1” ஆக அமைப்பது என்பது லைட்மேப்கள் இல்லை, மேலும் எந்த டைனமிக் ஷேடிங்/லைட்டிங் இல்லாமல் அனைத்து அமைப்புகளையும் ரெண்டர் செய்யும் (எனவே நீங்கள் பிரகாசமாக ஒளிரும் அமைப்புகளுடன் முடிவடையும், ஃப்ளாஷ்லைட் கற்றை கூட கண்ணுக்கு தெரியாத வகையில் பிரகாசமாக இருக்கும்). அதை "2" என அமைப்பது லைட்மேப்களை மட்டுமே குறிக்கும் (அனைத்து மாடல்களும் இழைமங்கள் இல்லாமல் gouraud shading). குறிப்பு. குறிப்பிட்ட மதிப்புகள் OPENGL க்கு இல்லை, நிரல் பயன்முறைக்கு மட்டுமே. சரி, கார்ட்டோகிராபர்களுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும். "3" என்ற அமைப்பானது லைட்மேப்களை மட்டுமே குறிக்கிறது, ஆனால் ஆஃப்செட் மெஷ் கொண்டது. "4" க்கு அமைப்பது "3" போன்றது, ஆனால் பிளேயர் தொடர்பாக ஒவ்வொரு மேற்பரப்பின் மிப் அளவையும் காட்டுகிறது.
r_glowshellfreq பிளேயர் மாடல்களின் ஒளிரும் அதிர்வெண்ணை அமைக்கிறது. பிளேயர் மாதிரிகள் சர்வர் செருகுநிரல்களால் சிறப்பிக்கப்படுகின்றன. எடுத்துக்காட்டாக, டெத்மேட்சில் ரெஸ்பான் பாதுகாப்பு.
r_graphheight விளக்கப்படத்தின் உயரத்தை சரிசெய்கிறது. r_timegraph ஐப் பார்க்கவும்
r_lightmap D3D மற்றும் மென்பொருளில் இந்த மாறியின் விளைவை மட்டுமே நான் பெறுகிறேன்: D3D: r_lightmap -1 அல்லது 1 = வெள்ளை சுவர்கள்.
r_lightstyle r_lightstyle 1 வரைபடத்தில் உள்ள அனைத்து விளக்குகளையும் நீக்குகிறது, ஆனால் நீங்கள் இன்னும் எதிரிகளையும் வானத்தையும் பார்க்க முடியும்.
r_ஒளிர்வு r_luminance 1 முழு வரைபடத்தையும் நீல-பச்சையாக்குகிறது.
r_maxedges இந்த மாறி தட்டையான மேற்பரப்பு விளிம்புகளின் அதிகபட்ச எண்ணிக்கையை வழங்குவதற்கு அமைக்கிறது.
r_maxsurfs இந்த மாறி, ரெண்டர் செய்ய அதிகபட்ச தட்டையான மேற்பரப்புகளை அமைக்கிறது.
r_mirroralpha கண்ணாடி விளைவு. நிராகரிக்கப்பட்டது மற்றும் ஆதரிக்கப்படவில்லை.
r_mmx இதில் எம்எம்எக்ஸ் ஆப்டிமைசேஷன் அடங்கும். MMX தானாக கண்டறியப்பட்டது (1=இயக்கப்பட்டது, 0=முடக்கப்பட்டது), ஆனால் நீங்கள் இதை இயக்கலாம் அல்லது முடக்கலாம்.
r_norefresh உலகம் மற்றும் HUD புதுப்பிப்புகளை முடக்குகிறது.
r_புதிய VIS என்றால் என்ன என்பதை முதலில் நீங்கள் தெரிந்து கொள்ள வேண்டும்: VIS என்பது காணக்கூடிய தகவல் தொகுப்பின் சுருக்கம். இது வரைபடத்தில் சில இடங்களில் இருந்து பார்க்கக்கூடிய மற்றும் பார்க்க முடியாதவற்றை உருவாக்குகிறது. ஆட்டக்காரர் பார்க்கக்கூடியதை மட்டும் வரைவதன் மூலம் கேம் ரெண்டரிங் விரைவுபடுத்தத் தொடங்கும் போது ஹாஃப்-லைஃப் இந்தத் தகவலைப் பயன்படுத்தும். நீங்கள் அனைத்தையும் பார்க்க முடியும். விளைவைக் காண gl_wireframe 2ஐப் பயன்படுத்தி முயற்சி செய்யலாம்.
r_numedges ஒரே நேரத்தில் காட்டப்படும் விளிம்புகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது.
r_numsurfs ஒரே நேரத்தில் காட்டப்படும் தூரிகை விமானங்களின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது.
r_polymodelstats காட்டப்பட்டுள்ள பலகோண மாதிரிகளின் எண்ணிக்கையைக் காட்டுகிறது
r_reportedgeout எத்தனை விளிம்புகள் காட்டப்படவில்லை என்பதன் காட்சியை இது மாற்றுகிறது. டெவலப்பர் 1 உடன் மட்டுமே வேலை செய்கிறது.
r_reportsurfout எத்தனை மேற்பரப்புகள் காட்டப்படவில்லை என்பதை இது மாற்றுகிறது. டெவலப்பர் 1 உடன் மட்டுமே வேலை செய்கிறது.
ஆர்_விகிதங்கள் வரைபடச் செயல்திறனுக்காக எபோலி மற்றும் wpoly மதிப்பைக் காண மேப்பர்களால் பயன்படுத்தப்படுகிறது.
r_timegraph திரை ரெண்டரிங் நேரத்தைக் காட்டும் வரைபடத்தின் காட்சியை நிலைமாற்றுகிறது. இது net_graph போன்றது, ஆனால் FPSக்கு மட்டுமே.
r_traceglow அடைப்பு கணக்கீட்டை செயல்படுத்துகிறது. இயக்கப்பட்டால், ஒளி ஒளிவட்டம் (env_glow நிறுவனத்தால் உருவாக்கப்பட்டது) மற்றும் சில வெடிப்பு உருவங்களை AI பிளேயர்கள் (CS இல் பணயக்கைதிகள், விஞ்ஞானிகள் மற்றும் HL இல் உள்ள மான்ஸ்டர்கள்) அவர்களுக்குப் பின்னால் இருக்கும் போது அவர்கள் மூலம் பார்க்க முடியாது.
r_wadtextures r_wadtextures செயல்படுத்தப்பட்ட wad அமைப்புகளை இயக்க அல்லது முடக்க பயன்படுகிறது.
r_wateralpha r_wateralpha 1 ஆல்பா நீர் கலவையை செயல்படுத்துகிறது (இயல்புநிலை). அதை முடக்க (0), r_novis இயக்கப்பட வேண்டும். அதை அணைப்பது நீரின் மேற்பரப்பிற்கு கீழே உள்ள அனைத்தையும் தண்ணீருக்கு மேலே பார்க்க அனுமதிக்கும் (இது நீரின் மேற்பரப்பை திறம்பட முழுமையாக வெளிப்படையானதாக ஆக்குகிறது). இது ஹாஃப்-லைஃப் 1 இன்ஜினுடன் வேலை செய்யாது. வெளிப்படையான தண்ணீரைப் பெற, மேப்பர்கள் func_water நிறுவனத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டும்.
r_waterwarp 0 என்றால், நீருக்கடியில் அலை விளைவு இல்லை. தண்ணீரில் சிறந்த பார்வைக்கு 0 ஐப் பயன்படுத்தவும்.
scr_centertime மையத் திரையில் செய்திகள் செயலில் இருக்கும் சில நொடிகளில் நேரம். (எடுத்துக்காட்டு: "பயங்கரவாதிகள் வென்றனர்!" என்ற செய்தி). செய்தி அச்சிடப்படுவதற்கு முன்பு அமைக்கப்பட்டால் மட்டுமே இது செயல்படும் என்பதை நினைவில் கொள்க, அது திரையில் காட்டப்படும் போது அல்ல.
scr_connectmsg திரையின் கீழ் மையத்தில் உள்ள கருப்புப் பெட்டியில் வரையப்பட்ட வெள்ளை உரையில் ஒரு சிறிய செய்தியின் முதல் வரி இதுவாகும். பொதுவாக சர்வர்களுடன் இணைக்கப்பட்டால் மட்டுமே தெரியும், ஏனெனில் எல்லாமே அதன் மேல் கொடுக்கப்படும். r_norefresh 1 அல்லது வரைபடத்திற்கு வெளியே கிளிப்பிங் செய்யும் போது கூட தெரியும். உங்கள் கை மாதிரியைப் பொறுத்து, சர்வரில் இருந்து துண்டிக்கப்படும் போது, ​​மற்றொன்றுடன் இணைக்கப்படும்போது அது ஓரளவு மட்டுமே தெரியும்.
scr_connectmsg1 இணைப்பு-செய்தி சாளரத்தின் இரண்டாவது வரி. scr_connectmsg ஐப் பார்க்கவும்.
scr_connectmsg2 இணைப்பு-செய்தி சாளரத்தின் மூன்றாவது வரி. scr_connectmsg ஐப் பார்க்கவும்.
scr_conspeed பிளேயர் கன்சோல் விசையை அழுத்தும்போது கன்சோல் பார்வைக்கு வரும் வேகத்தை இது அமைக்கிறது. இது இனி பதிப்பு 1.6 இல் இயங்காது, ஏனெனில் கன்சோல் பார்வையில் தோன்றாது.
scr_ofsx இது பார்வையின் தோற்றத்தின் X ஆஃப்செட்டை அமைக்கிறது.
scr_ofsy இது பார்வையின் தோற்றத்தின் Y ஆஃப்செட்டை அமைக்கிறது.
scr_ofsz இது காட்சி தோற்றத்தின் Z ஆஃப்செட்டை அமைக்கிறது.
உணர்திறன் சுட்டி உணர்திறனை அமைக்கிறது.
servercfgfile சேவையகம் தொடங்கும் போது ஏற்றப்படும் உள்ளமைவு கோப்பை அமைக்கிறது. அர்ப்பணிப்பு சேவையகங்களுக்கு மட்டுமே.
திறமை ஹாஃப்-லைஃப் சிங்கிள் பிளேயர் பயன்முறையில் சிரம நிலையை அமைக்கிறது (புதிய கேம் மெனுவில் சிரம நிலையைத் தேர்ந்தெடுக்கும்போது தானாகவே அமைக்கவும்). 1 : எளிதானது 2 : நடுத்தரம் 3 : சிக்கலானது
sk_ * sk_ இல் தொடங்கும் அனைத்து மாறிகளும் HL பேய்களின் ஆரோக்கியத்தையும், மூன்று திறன் நிலைகளில் ஒவ்வொன்றிற்கும் ஆயுத சேதத்தையும் கட்டுப்படுத்துகின்றன (“திறன்” மாறியைப் பார்க்கவும்). எடுத்துக்காட்டு: sk_12mm_bullet3 - திறன் நிலை 12 உடன் 3mm புல்லட் எவ்வளவு சேதத்தை ஏற்படுத்தும்.
snd_noextraupdate இயக்கப்பட்டால், ரெண்டரிங் அல்லது பிற குறைந்த பிரேம் வீத சூழ்நிலைகளின் போது ஏற்படக்கூடிய "அதிகப்படியான" ஆடியோ புதுப்பிப்புகளை முடக்குகிறது.
spec_autodirector இது ஆட்டோ டைரக்டர் வியூவர் பயன்முறையை செயல்படுத்துகிறது. ஆட்டோ டைரக்டர், பிளேயர் எங்கு பார்க்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து தானாகவே கேமராவை நகர்த்துகிறது. இது இலவச சேஸ் கேம், லாக் செய்யப்பட்ட சேஸ் கேம் மற்றும் சேஸ் மேப் கண்ணோட்டத்திற்கு வேலை செய்கிறது. (CS, CZ மற்றும் DoD க்கான spec_autodirector_internal போன்றது).
spec_autodirector_internal இது ஆட்டோ டைரக்டர் வியூவர் பயன்முறையை செயல்படுத்துகிறது. ஆட்டோ டைரக்டர், பிளேயர் எங்கு பார்க்கிறார் என்பதைப் பொறுத்து தானாகவே கேமராவை நகர்த்துகிறது. இது இலவச சேஸ் கேம், லாக் செய்யப்பட்ட சேஸ் கேம் மற்றும் சேஸ் மேப் கண்ணோட்டத்திற்கு வேலை செய்கிறது. spec_autodirector (cmd) இந்த CVarஐ மாற்றுகிறது. இது CS, CZ மற்றும் DoD இல் மட்டுமே உள்ளது.
ஸ்பெக்_ட்ராகோன் பார்வை பயன்முறையில் 90 டிகிரி ஆரஞ்சு பார்வை கூம்பை மாற்றுகிறது, இது நீங்கள் ஸ்பெக் பயன்முறையில் எங்கு பார்க்கிறீர்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது (CS, CZ மற்றும் DoD க்கு spec_drawcone_internal போன்றவை).
spec_drawcone_internal பார்வை பயன்முறையில் 90 டிகிரி ஆரஞ்சு கோனை மாற்றுகிறது, இது ஸ்பெக் பயன்முறையில் நீங்கள் எங்கு பார்க்கிறீர்கள் என்பதைக் காட்டுகிறது. spec_drawcone (cmd) இந்த CVarஐ மாற்றுகிறது. இது CS, CZ மற்றும் DoD இல் மட்டுமே உள்ளது.
spec_drawnames மேலோட்டப் பயன்முறையில் வரைதல் பெயர்களை மாற்றுகிறது (CS, CZ மற்றும் DoDக்கான spec_drawnames_internal போன்றவை).
spec_drawnames_உள் மேலோட்டப் பயன்முறையில் வரைதல் பெயர்களை மாற்றுகிறது. spec_drawnames (cmd) இந்த CVarஐ மாற்றுகிறது. இது CS, CZ மற்றும் DoD இல் மட்டுமே உள்ளது.
spec_drawstatus பார்வையாளர் பயன்முறையில் திரையின் மேல் வலது மூலையில் காட்டப்படும் கேம் தகவலை (தற்போதைய வரைபடம், கேம் நேரம், ...) மாற்றுகிறது (CS, CZ மற்றும் DoD க்கான spec_drawstatus_internal போன்றது).
spec_drawstatus_internal பார்வையாளர் பயன்முறையில் திரையின் மேல் வலது மூலையில் காட்டப்படும் கேம் தகவலை (தற்போதைய வரைபடம், கேம் நேரம், முதலியன) மாற்றுகிறது. இது CS, CZ மற்றும் DoD மட்டுமே மற்றும் Steam முதல் அந்த கேம்களில் இது வேலை செய்யாது.
ஸ்பெக்_மோட்_உள் விளையாடும் போது இதை மாற்றினால் எந்த பலனும் இல்லை. சேவையகத்திற்குள் நுழைவதற்கு முன்பு நீங்கள் அதை மாற்ற வேண்டும். நீங்கள் பார்வையாளர் பயன்முறையில் நுழையும்போது (நீங்கள் இறந்துவிட்டாலோ அல்லது பார்வையாளராக இருக்கும்போது) உங்களிடம் உள்ள முதல் பார்வையாளர் பயன்முறையை இது அமைக்கிறது. JUMP விசை, ஸ்பெக் மெனு அல்லது spec_mode கட்டளையைப் பயன்படுத்தி பார்வையாளர் பயன்முறையை மாற்றும்போது இது தானாகவே மாறும். அவசரகால சூழ்நிலைகள் மற்றும் செக் குடியரசு.
ஸ்பெக்_பிப் PIP பார்வையாளர் பயன்முறையை அமைக்கிறது. 0 : முடக்கப்பட்டது 1 : பிளேயர் சேஸ் கேமரா 2 : முதல் நபர் 3 : சேஸ் மேப் வியூ (பெரிதாக்கப்பட்டது) 4 : சேஸ் மேப் வியூ (பெரிதாக்கப்பட்டது) 5 : தரமற்ற பயன்முறை (நீங்கள் கோன் ஸ்ப்ரைட் வியூ + பிளேயர் ஸ்ப்ரைட் காட்சியை வரைபடக் காட்சியில் பார்க்கிறீர்கள், ஆனால் மூன்றாம் நபரில் வேலை செய்கிறது, முதலியன...)
ஸ்பெக்_ஸ்கோர்போர்டு ஸ்கோர்போர்டை ஆன்/ஆஃப் செய்கிறது. "togglescores" (கட்டளை) இந்த CVar ஐ மாற்றுகிறது. இது CVar விவரக்குறிப்பு, ஆனால் அதைப் பயன்படுத்த நீங்கள் பார்வையாளராக இருக்க வேண்டியதில்லை. இது CS, CZ மற்றும் DoD இல் மட்டுமே உள்ளது.
வழக்கு அளவு HEV சூட் ஒலிகளின் அளவை அரை-வாழ்வில் அமைக்கிறது.
sv_accelerate முடுக்கம் வேகத்தை அமைக்கிறது. பூட்டப்பட்டது (CS இல் மட்டும்), அது தானாகவே இயல்புநிலை மதிப்புக்கு மாறுகிறது (5). ஆனால் HL இல் நீங்கள் அதை மாற்றலாம் மற்றும் இயல்புநிலை மதிப்பு 10 ஆகும்.
sv_aim தன்னியக்க இலக்கை இயக்குகிறது (உங்கள் குறுக்கு நாற்காலி எதிரிக்கு அருகில் இருக்கும்போது). அரை வாழ்வில் மட்டுமே வேலை செய்யும்.
sv_airaccelerate காற்றில் நீங்கள் எவ்வளவு வேகமாக முடுக்கிவிடுகிறீர்கள் என்பதை இது அமைக்கிறது. சர்ப் கார்டுகளுக்கு 100ஐப் பயன்படுத்தவும்.
sv_airmove
sv_allowdownload கிளையண்டிற்கு (வரைபடங்கள், ஸ்ப்ரேக்கள் போன்றவை) எந்த உள்ளடக்கத்தையும் பதிவேற்ற சேவையகத்தை அனுமதிக்கிறது.
sv_allowupload சேவையகத்திற்கு தனிப்பயன் ஸ்ப்ரேக்களை அனுப்ப வாடிக்கையாளர்களை அனுமதிக்கிறது.
sv_alltalk இறந்த வீரர்களை லைவ் பிளேயர்களுடன் குரல் அரட்டை மூலம் தொடர்பு கொள்ள அனுமதிக்கவும். மேலும் எதிரணி அணி/பார்வையாளர்களுடன் தொடர்பு கொள்ள வீரர்களை அனுமதிக்கவும்.
sv_bounce "பறக்கும்" எறிகணைகள் சரிவுகளைத் தாக்கும் போது அவற்றின் மோதல் பதிலைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.
sv_cheats இந்த கட்டளை இம்பல்ஸ் 101 (16000 பணம்) அல்லது இம்பல்ஸ் 102 (இரத்தம்) போன்ற ஏமாற்று குறியீடுகளைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. மாறி பட்டியலில் உள்ள "ஏமாற்று" பிரிவில் உள்ள அனைத்து மாறிகளும் இயக்கப்பட்டிருந்தால் மட்டுமே செயல்படும்.
sv_clienttrace sv_clienttrace மோதலுக்கு (உலகப் பொருட்களுடன்) பிளேயரின் எல்லைப் பெட்டியை அமைக்கிறது. இது ஹிட்பாக்ஸ் அளவை அமைப்பது போன்றது அல்ல (புல்லட் ஹிட்களுக்குப் பயன்படுகிறது). இதை CS இல் மாற்ற முடியாது, இது 1க்கு கட்டாயப்படுத்தப்படுகிறது. மற்ற HL மோட்களிலிருந்து மதிப்பு வேறுபடலாம். (DoD போன்றவற்றில் 3.5 பயன்படுத்தப்படுகிறது.)
sv_clipmode
sv_contact சேவையக உரிமையாளர் மின்னஞ்சலை அமைக்க இது பயன்படுகிறது.
sv_downloadurl இந்த CVARஐ நிறுவுவது, கேம் சர்வரில் இருந்து உள்ளடக்கத்தை மிக வேகமாகப் பெறுவதற்குப் பதிலாக, HTTP வழியாக தனிப்பயன் உள்ளடக்கத்தை ஏற்றுவதற்கு வாடிக்கையாளர்களை அனுமதிக்கும். வழக்கமான பதிவிறக்கங்களுக்குத் திரும்ப, இந்த அளவுருவை “” (வெற்று சரம்) என அமைக்கவும்.
sv_enableoldqueries “sv_enableoldqueries” ஐ 1 ஆக அமைப்பது பழைய பாணியில் (கோரிக்கை/பதில் இல்லை) வினவல்களை வேலை செய்ய அனுமதிக்கிறது (இது பழைய HL1 இன்ஜின் கோர் வினவல் நெறிமுறையைப் பயன்படுத்த உங்களை அனுமதிக்கிறது). இணைய சேவையக உலாவிகள் போன்றவை சேவையகத்திற்கான புதிய கோரிக்கைகளைப் பயன்படுத்துவதால் இது இப்போது முடக்கப்பட வேண்டும்.
sv_filetransfer சுருக்கம் கிளையண்டிற்கு சுருக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தை சுருக்கவும் அனுப்பவும் சேவையகத்தை அனுமதிக்கிறது.
sv_filterban ஐபி முறையில் பாக்கெட் வடிகட்டலை அமைக்கிறது. முடக்கப்பட்டால், அனைவரும் IP ஆல் தடை செய்யப்படுவார்கள், ஆனால் அவர்களின் IP தடைப்பட்டியலில் சேர்க்கப்படாது.
sv_உராய்வு இது நிலத்திற்கு எதிரான உராய்வைக் கட்டுப்படுத்துகிறது. இது CS இல் 4 க்கு பூட்டப்பட்டுள்ளது மற்றும் மாற்ற முடியாது.
sv_ஈர்ப்பு ஈர்ப்பு விசையை அமைக்கிறது. ஒரு சிறிய மதிப்பு குறைந்த ஈர்ப்பு என்று பொருள். நீங்கள் sv_gravity 0 உடன் காற்றில் இருக்கிறீர்கள் மற்றும் sv_gravity 12000 உடன் குதிக்க முடியாது. எதிர்மறை மதிப்புகள் sv_gravity 0 போன்ற அதே விளைவைக் கொண்டிருக்கும் ஆனால் மிக வேகமாக குதிக்கும்.
sv_instancedbaseline "உதாரண" அடிப்படைகளை உருவாக்கவும் பயன்படுத்தவும் சேவையகத்தை அனுமதிக்கிறது (எறிகுண்டுகள் போன்றவற்றுக்கு, அவை .map கோப்பில் வைக்கப்படாததால், நல்ல அடிப்படைகள் இல்லை).
sv_lan இது LAN சர்வர் பயன்முறையை உள்ளடக்கியது (இதயத் துடிப்பு இல்லை, அங்கீகாரம் இல்லை, வகுப்பு C). உங்கள் உள்ளூர் நெட்வொர்க்கில் உள்ளவர்கள் மட்டுமே சேர முடியும்.
sv_lan_rate இது LAN சர்வரில் (sv_lan 1) உள்ள அனைத்து கிளையண்டுகளுக்கும் விகிதத்தை வரையறுக்கிறது, இயல்புநிலை 20000 ஆகும். sv_lan_rate < 1001 எனில் அது புறக்கணிக்கப்பட்டு “ரேட்” (கிளையன்ட் பக்கம்) பயன்படுத்தப்படும்.
sv_logbans இது பிளேயர் தடைகளை பதிவு செய்வதை ஆன் மற்றும் ஆஃப் செய்கிறது. இயல்புநிலை 0 (ஆஃப்) ஆகும்.
sv_logblocks இது அவுட்-ஆஃப்-பேண்ட் கோரிக்கைகளுக்கான (அதாவது பிளேயர்கள், தகவல்) விகித-கட்டுப்படுத்தும் குறியீட்டின் ஒரு பகுதியாகும். இந்த குறியீட்டால் எந்த ஐபி முகவரிகள் தடுக்கப்பட்டுள்ளன என்பதை இது பதிவு செய்கிறது. max_queries_* மாறிகளையும் பார்க்கவும்.
sv_log_onefile ஒரு பதிவுக் கோப்பு உருவாக்கப்படுகிறதா (மொத்தம்) அல்லது ஒரு வரைபட மாற்றத்திற்கு ஒரு பதிவுக் கோப்பு உருவாக்கப்படுகிறதா என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது. இயல்புநிலை தற்போதைய நடத்தை (ஒவ்வொரு வரைபட மாற்றத்திற்கும் ஒன்று).
sv_log_singleplayer இயக்கப்பட்டால், சிங்கிள் பிளேயர் கேம்களுக்காக பதிவு கோப்புகள் உருவாக்கப்படும். நிச்சயமாக, உள்நுழைவு (உள்நுழைவு) செயல்படுத்தப்பட வேண்டும்.
sv_maxrate சேவையகம் கிளையண்டிற்கு அனுப்பக்கூடிய வினாடிக்கு அதிகபட்ச பைட்டுகளின் எண்ணிக்கையை இது அமைக்கிறது. 0 = வரம்பற்றது. LAN கேமில் (sv_lan 0) sv_lan_rate <1001ஐத் தவிர, இணைய கேம்களுக்கு மட்டும் (sv_lan 1).
sv_maxspeed அதிகபட்ச வேகத்தை அமைக்கிறது. CS இல், 260 க்குப் பிறகு, ஆயுதத்தின் வேகத்தால் எதுவும் மாறாது (ஒரு சாரணர் மூலம், நீங்கள் வேகமாகச் செல்லுங்கள், இது 260 ஆகும்). மேலும் தகவலுக்கு மன்றத்தைப் பார்க்கவும்.
sv_maxunlag ஒருவரின் பிங்கிற்கு நெட்கோட் ஈடுசெய்யும் அதிகபட்ச வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது (sv_unlag இயக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும்). நெட்கோட் முன்னிருப்பாக 500ms ஆஃப்செட் செய்கிறது.
sv_maxupdaterate சேவையகம் கிளையண்டிற்கு அனுப்பக்கூடிய அதிகபட்ச புதுப்பிப்புகளின் எண்ணிக்கை இதுவாகும் (cl_updaterate ஐப் பார்க்கவும்).
sv_maxvelocity இது எந்த நகரும் பொருளின் அதிகபட்ச வேகத்தை அமைக்கிறது.
sv_minrate சேவையகம் கிளையண்டிற்கு அனுப்பக்கூடிய வினாடிக்கு குறைந்தபட்ச பைட்டுகளின் எண்ணிக்கையை இது அமைக்கிறது. 0 = வரம்பற்றது. LAN கேமில் sv_lan_rate < 0 (sv_lan 1001) தவிர, இணைய கேம்களுக்கு (sv_lan 1) மட்டும்.
sv_minupdaterate சேவையகம் கிளையண்டிற்கு அனுப்பக்கூடிய ஒரு வினாடிக்கான குறைந்தபட்ச புதுப்பிப்புகளின் எண்ணிக்கை இதுவாகும் (cl_updaterate ஐப் பார்க்கவும்).
sv_newunit சேமித்த கேம் அளவை முடிந்தவரை சிறியதாக வைத்திருக்க, முந்தைய நிலைகளிலிருந்து சேமித்த கேம் தரவை அழிக்கப் பயன்படுகிறது. இது ஹாஃப்-லைஃப் சிங்கிள் பிளேயர் வரைபடங்களில் பயன்படுத்தப்படுகிறது. இந்த CVar ஐ மாற்ற வேண்டிய அவசியமில்லை, வரைபட வல்லுநர்கள் இதை உலகப் பொருளில் அமைக்க வேண்டும்.
sv_password சேவையகத்திற்கான கடவுச்சொல்லை அமைக்கிறது. சேவையகத்துடன் இணைக்க விரும்புபவர்களுக்கு கடவுச்சொல் தேவை.
sv_proxy HLTV ப்ராக்ஸிகள் உங்கள் சேவையகத்துடன் இணைக்க இது அவசியம். உங்கள் சேவையகத்துடன் எத்தனை HLTV ப்ராக்ஸிகளை இணைக்க முடியும் என்பதை இது அமைக்கிறது. HLTV ப்ராக்ஸிகள் சர்வர் ஸ்லாட்களை எடுத்துக் கொள்கின்றன, எனவே இதை இயக்கும் முன் அதை கணக்கில் எடுத்துக்கொள்வதை உறுதிசெய்யவும்.
sv_rcon_banpenalty rcon ஆல் அங்கீகரிக்கப்படாத பயனர்களைத் தடுப்பதற்கான நிமிடங்களின் எண்ணிக்கை. (0=நிரந்தர)
sv_rcon_maxfailures தடை செய்யப்படுவதற்கு முன், அதிகபட்சமாக ஒரு பயனர் rcon அங்கீகாரத்தில் தோல்வியடையும். இது sv_rcon_minfailures ஐப் போலவே உள்ளது, தவிர இந்த அமைப்பு sv_rcon_minfailuretime ஐப் சாராது.
sv_rcon_minfailures தடை செய்யப்படுவதற்கு முன்பு sv_rcon_minfailuretime க்குள் ஒரு பயனர் rcon அங்கீகாரத்தை எத்தனை முறை தோல்வியடையச் செய்யலாம்.
sv_rcon_minfailuretime தடையை அமல்படுத்துவதற்கு முன் rcon முயற்சிகள் தோல்வியடைய வேண்டிய நேரம் (வினாடிகளில்).
sv_region இது சர்வர் உலாவி வடிப்பான்கள் எந்த பகுதியில் சர்வர் தோன்ற வேண்டும் என்பதைக் குறிப்பிட வேண்டும்.
sv_restart சேவையகம் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு முன் வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது. இது அனைத்து துண்டுகள், புள்ளிகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பணத்தை இயல்புநிலைக்கு மீட்டமைக்கும். குலப் பொருத்தங்களை ஒருங்கிணைக்க இதைப் பயன்படுத்தவும். இது sv_restartround போலவே உள்ளது.
sv_restartround சேவையகம் விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்வதற்கு முன் வினாடிகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது. இது அனைத்து துண்டுகள், புள்ளிகள், ஆயுதங்கள் மற்றும் பணத்தை இயல்புநிலைக்கு மீட்டமைக்கும். குலப் பொருத்தங்களை ஒருங்கிணைக்க இதைப் பயன்படுத்தவும். இது sv_restart போலவே உள்ளது.
sv_send_logos வாடிக்கையாளர்களுக்கு தனிப்பயன் ஸ்ப்ரேக்களை அனுப்ப சர்வரை அனுமதிக்கிறது. sv_send_logos 1 க்கு வேலை செய்ய sv_allowdownload 1 தேவை.
sv_send_resources இந்த மாறி வளங்கள் வாடிக்கையாளர்களுக்கு அனுப்பப்படுகிறதா என்பதை தீர்மானிக்கிறது.
sv_skycolor_b இது வானத்தின் நீல நிறத்தின் மதிப்பை அமைக்கிறது.
sv_skycolor_g இது வானத்தின் பச்சை மதிப்பை அமைக்கிறது.
sv_skycolor_r இது வானத்தின் சிவப்பு நிறத்தின் மதிப்பை அமைக்கிறது.
sv_skyname தற்போதைய வரைபடத்தில் பயன்படுத்தப்படும் வானத்தின் பெயரை இது அமைக்கிறது (புதிய வானத்தைப் பார்க்க, இந்த cvar வழியாக நீங்கள் அதை மாற்றினால், வீரர்கள் மீண்டும் இணைக்க வேண்டும்). வரைபட வல்லுநர்கள் தங்கள் வரைபடத்திற்கு ஒரு குறிப்பிட்ட வானத்தை அமைக்கலாம் மற்றும் அது தானாகவே அந்த மாறியை அமைக்கும். எதுவும் அமைக்கப்படவில்லை என்றால், அது வானத்தில் இயல்புநிலையாக மாறும்: பாலைவனம்.
sv_skyvec_x இது x அச்சில் வானத்தின் நோக்குநிலையை அமைக்கிறது.
sv_skyvec_y இது வானத்தின் y-அச்சு நோக்குநிலையை அமைக்கிறது.
sv_skyvec_z இது வானத்தின் Z நோக்குநிலையை அமைக்கிறது.
sv_spectatormaxspeed பார்வையாளர் நகரக்கூடிய அதிகபட்ச வேகத்தை அமைக்கிறது.
sv_stats சர்வர் CPU பயன்பாட்டு புள்ளிவிவரங்களைச் சேகரிக்க வேண்டுமா என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. இதன் மூலம் சேகரிக்கப்பட்ட CPU பயன்பாட்டுத் தரவைப் பார்க்க “stats” கட்டளையைப் பயன்படுத்தவும்.
sv_stepsize குதிக்காமல் நீங்கள் ஏறக்கூடிய அதிகபட்ச உயரத்தை தீர்மானிக்க இது பயன்படுகிறது. அதிக மதிப்பில் அமைத்தால், நீங்கள் மிக உயரமான பொருட்களின் மீது நடக்கலாம். சிறிய எண்ணிக்கையை அமைத்தால் சிறிய படி கூட ஏற முடியாது.
sv_stop வேகம் இது தரையில் குறைந்தபட்ச நிறுத்த வேகத்தை அமைக்கிறது. Half-Life மற்றும் பிற மோட்களில் இயல்புநிலை மதிப்பு 100. ஆனால் CS இல் அது 75 ஆகப் பூட்டப்பட்டுள்ளது, நீங்கள் அதை மாற்றினால் அது எப்போதும் 75 க்கு செல்லும்.
sv_timeout பதிலளிப்பதை நிறுத்திய கிளையண்டை சேவையகம் எவ்வளவு காலம் துண்டிக்கும் என்பதைக் கட்டுப்படுத்துகிறது (அது AFK ஆக இருக்கலாம்).
sv_unlag இது வாடிக்கையாளர்கள் தாமத இழப்பீட்டைப் பயன்படுத்த அனுமதிக்கிறது. அதை இயக்கி விடுங்கள்.
sv_unlagsamples ஈடுசெய்ய பிங்கைக் கண்டுபிடிக்க சராசரியாக இருக்கும் பாக்கெட்டுகளின் எண்ணிக்கையை அமைக்கிறது (sv_unlag இயக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும்). எடுத்துக்காட்டுகள்: sv_unlagsamples 1 சர்வர் கடைசி மாதிரியிலிருந்து பிங்கைக் கணக்கிடும். (இயல்புநிலை) sv_unlagsamples 2 கடைசி இரண்டு மாதிரிகளின் சராசரியிலிருந்து சர்வர் பிங்கைக் கணக்கிடும்.
sv_uploadmax தனிப்பயன் ஆதாரத்திற்கு (ஸ்ப்ரே ஸ்டிக்கர்கள் போன்றவை) வாடிக்கையாளர் பயன்படுத்தக்கூடிய அதிகபட்ச அளவை (MB இல்) இது கட்டுப்படுத்துகிறது.
sv_version இயல்புநிலை 1.1.2.0/2.0.0.0.47.3647 ஆகும். இது சர்வர் பதிப்பு பற்றிய சில தகவல்கள். நீங்கள் "பதிப்பு" என்று தட்டச்சு செய்யும் போது தோன்றும் எண்கள் இவை. எடுத்துக்காட்டாக, இங்கே: 1.1.2.0/2.0.0.0 என்பது கேம் பதிப்பு/மோட் பதிப்பு. ஆனால் CS பதிப்பு 1.6 என்பதை நாம் அனைவரும் அறிவோம், ஆனால் அது 1.1.2.5/2.0.0.0 ஐக் காட்டுகிறது. மற்ற மோட்களில் இது 1.1.2.5/2.0.0.0 அல்லது 1.1.2.0/2.0.0.0 ஐக் காட்டுகிறது CZ தவிர, 1.0.0.2/2.0.0.0.47 நெறிமுறை பதிப்பாகும். 3647 உருவாக்க பதிப்பு.
sv_visiblemaxplayers சர்வர் பிரவுசரில் இருந்து எத்தனை சர்வர் ஸ்லாட்டுகள் தெரியும். நிர்வாகிகளுக்கான இடங்களை சேமிக்க இது பயன்படுகிறது. மறைக்கப்பட்ட ஸ்லாட்டில் சேர அவர்கள் இணைப்பு கட்டளையைப் பயன்படுத்த வேண்டும். ஆனால் மோட்/சொருகி இல்லாமல், யார் வேண்டுமானாலும் மறைக்கப்பட்ட ஸ்லாட்டில் சேரலாம்.
sv_voicecodec கேமில் எந்த குரல் கோடெக் DLL ஐப் பயன்படுத்த வேண்டும் என்பதைக் குறிப்பிடுகிறது. நீட்டிப்பு இல்லாமல் DLL பெயரை அமைக்கவும். இரண்டு கோடெக்குகள் உள்ளன: voice_miles (default) மற்றும் voice_speex. voice_speex சிறந்த குரல் தரத்தை வழங்குகிறது. sv_voicequality ஐயும் பார்க்கவும்.
sv_voiceenable இதில் குரல் தொடர்பு அடங்கும்.
sv_குரல் தரம் உங்கள் சேவையகம் குரல் இயக்கப்பட்டிருந்தால், குரல் தரத்தை இங்கே அமைக்கலாம். சிறந்த தரம், உங்கள் குரலுக்கு அதிக அலைவரிசை தேவைப்படும் என்பதை நினைவில் கொள்ளுங்கள். குரல்_ஸ்பீக்ஸ் கோடெக் இயக்கப்பட்டிருக்க வேண்டும் (sv_voicecodec ஐப் பார்க்கவும்). உயர் தரம்
sv_wateraccelerate
sv_wateramp இது நீர் அலைகளை மேம்படுத்துகிறது (நிச்சயமாக நீர் வரைபடங்களில்). இந்த cvar தானாகவே அனைத்து கிளையண்டுகளிலும் gl_wateramp (அதே ஆனால் கிளையன்ட் பக்கத்தில்) அமைக்கிறது.
sv_நீர் உராய்வு
sv_zmax Z-buffer இன் அளவை அமைக்கிறது. இது அதிகபட்ச புலப்படும் தூரமாகும். வரைபட வல்லுநர்கள் தங்கள் வரைபடத்தில் விரும்பிய மதிப்பை அமைக்கலாம் (உலக ஸ்பானிங் நிறுவனத்துடன்) மற்றும் வரைபடம் ஏற்றப்படும் போது அது தானாகவே அந்த cvar ஐ மாற்றிவிடும். சேவையகத்துடன் இணைக்கும் எந்த கிளையண்டின் gl_zmax மதிப்பையும் இது மாற்றுகிறது. VALVe இந்த மாறியைச் சேர்த்தது, ஏனெனில் gl_zmax 0 உடன் நீங்கள் சுவர்கள் வழியாக (D3D ரெண்டரரில்) பார்க்க முடியும், எனவே கிளையன்ட் சேவையகத்தின் மதிப்பைப் பயன்படுத்த வேண்டிய கட்டாயத்தில் உள்ளது மற்றும் gl_zmax ஐ மாற்ற முடியாது. அர்ப்பணிக்கப்பட்ட சர்வர்களில் மல்டிபிளேயரில் மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்த முடியும் (கேட்கும் சேவையகங்களில் சிங்கிள் பிளேயரில் மட்டுமே வேலை செய்யும்).
sys_ticrate இந்த கட்டளை ஒரு வினாடிக்கு சர்வர் கணக்கிடக்கூடிய அதிகபட்ச "ஃபிரேம்களை" அமைக்கிறது.
s_a3d A3D ஒலி தொழில்நுட்பத்தை இயக்கவும். உங்கள் ஒலி அட்டை அதை ஆதரிக்க வேண்டும்.
s_eax EAX ஆடியோ தொழில்நுட்பம் அடங்கும். உங்கள் ஒலி அட்டை அதை ஆதரிக்க வேண்டும்.
s_show எந்த ஒலிகள் இயக்கப்படுகின்றன என்பதை திரையில் காட்டுகிறது.
techxgamma அமைப்பின் காமா மதிப்பை அமைக்கிறது.
tfc_new models இதில் TFCயில் புதிய பிளேயர் மாடல்களும் அடங்கும்.
மேல் நிறம் மற்றவர்கள் பார்க்கும் உங்கள் ஹாஃப்-லைஃப் மாடலின் மேல் நிறத்தை அமைக்கிறது.
ட்ரேசரால்ஃபா இது ட்ரேசர்களின் வெளிப்படைத்தன்மையை அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
ட்ரேசர்புளூ இது ட்ரேசர்களின் மதிப்பை நீலமாக அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
ட்ரேசர்கிரீன் இது ட்ரேசர்களின் மதிப்பை பச்சை நிறமாக அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
ட்ரேசர் நீளம் ட்ரேசர்கள் எவ்வளவு காலம் உள்ளன என்பதை இது அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
ட்ரேசர் ஆஃப்செட் உங்கள் ஆயுதத்திலிருந்து ட்ரேசர்கள் எவ்வளவு தூரம் உருவாகும் என்பதை இது அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
தடமறிவதாக இது ட்ரேசர் மதிப்பை சிவப்பு நிறமாக அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
தடமறிதல் வேகம் இது ட்ரேசர்களின் வேகத்தை அமைக்கிறது. ட்ரேசர்கள் HL இல் 9mm ஆயுதங்கள் மற்றும் வேறு சில மோட்களுடன் மட்டுமே வேலை செய்கின்றன. CS இல் ட்ரேசர்கள் இல்லை.
vgui_emulatemouse இது மவுஸ் கர்சரை எமுலேட் செய்ய வைக்கிறது (பழைய கிராபிக்ஸ் கார்டுகளுக்கு இது பயனுள்ளதாக இருக்கும், அவை மினுமினுப்பான மவுஸ் கர்சரை அல்லது மவுஸ் கர்சரையே காட்டாது).
vid_d3d இது OpenGL மற்றும் D3D முறைகளுக்கு இடையில் மாறுவது போல் இருந்தது, ஆனால் அதற்கு விளையாட்டை மறுதொடக்கம் செய்ய வேண்டியிருப்பதால், அது வேலை செய்யாது. OpenGL ஆனது 0 ஆகவும், D3D 1 ஆகவும் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. நீங்கள் சர்வரில் இணையும் போது, ​​நீங்கள் இருக்கும் வீடியோ பயன்முறையில் இது தானாகவே மீட்டமைக்கப்படும்.
பார்வை அளவு இது உங்கள் கேம் திரையின் அளவை நிரல் ரீதியாக அமைக்கிறது.
வன்முறை_இரத்தம் வேற்றுகிரகவாசிகளின் இரத்தத்தை மாற்றுகிறது.
வன்முறை_ஆகிப்ஸ் வேற்றுகிரகவாசிகளின் கிப்ஸை மாற்றுகிறது.
வன்முறை_இரத்தம் மனித இரத்தத்தை மாற்றுகிறது.
வன்முறை_hgibs ஒரு நபரின் வளைவுகளை மாற்றுகிறது.
voice_enable மைக்ரோஃபோன் மூலம் குரல் தொடர்பு வழங்குகிறது.
குரல்_மறைவு நேரம் பிளேயரின் குரல் ஒலிவாங்கியில் பேசும் போது எத்தனை வினாடிகள் மங்கிவிடும். அவர்கள் பேசுவதை நிறுத்தும் நிலைக்கு மாறுவதை மென்மையாக்க இது. HLSS/HLDJ ஐப் பயன்படுத்தி நீங்கள் ஒலிகளை இயக்க விரும்பினால், இதை 0 ஆக அமைக்கவும், இது பாடல் தொடர்ந்து ஒலித்த பிறகு இசை மங்கச் செய்து ஒலியடக்கப்படும்.
குரல்_அதிகார பதிவு அவர் ரெக்கார்டரை லைன் 1/மைக்கிற்கு பதிலாக வேவ் அவுட் மிக்ஸ் என அமைக்கிறார். HL இன்ஜின் விளையாடும் போது மிக்சர் கட்டுப்பாட்டு அமைப்புகள் சரியாக அமைக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்த முயற்சிக்கிறது, ஆனால் எல்லா ஒலி அட்டைகளும் ஒரே மாதிரியாக செயல்படாது, குறிப்பாக மிக உயர்ந்தவை. Audigy 2ZS சார்பு அட்டைகள் போன்ற ஒலி அட்டைகள். கேமைத் தொடங்கிய பிறகு மைக்ரோஃபோன் வேலை செய்யாததில் சிக்கல் இருந்தால், இந்த அமைப்பை 0 என அமைக்க முயற்சிக்கவும்.
கோப்பில் இருந்து குரல்_உள்ளீடு 1 என அமைத்து நீங்கள் +voicerecord ஐப் பயன்படுத்தினால், இது உங்கள் குரலைப் பதிவு செய்யாது, ஆனால் உங்கள் cstrike/voice_input.wav இலிருந்து WAV கோப்பை இயக்கும்.
குரல்_லூப்பேக் நீங்கள் அதை இயக்கி உங்கள் மைக்ரோஃபோனில் பேசும்போது, ​​அது உங்கள் குரலைக் கேட்கும் வகையில் உங்கள் சொந்தக் குரலை லூப் செய்யும்.
குரல்_பதிவுகோப்பு 1 என அமைக்கப்பட்டு மைக்ரோஃபோனில் பேசினால் உங்கள் குரலை ஒரு கோப்பில் பதிவுசெய்யும். இரண்டு கோப்புகள்: voice_decompressed.wav (உண்மையான ஆடியோ இல்லை) மற்றும் voice_micdata.wav (நீங்கள் பேசுகிறீர்கள்).
குரல்_அளவி மற்ற வீரர்கள் பேசும்போது அவர்களின் குரல் எவ்வளவு சத்தமாக இருக்கும் என்பதை இது அமைக்கிறது (நீங்கள் voice_loopback ஐப் பயன்படுத்தினால் உங்கள் குரலும் கூட).
தொகுதி ஒலி அளவு அளவை அமைக்கிறது.
v_centermove -mlook மற்றும் Lookspring 1 செயலில் இருக்கும் போது லுக் பாயிண்ட்களுக்கு நடக்க வேண்டிய தூரத்தை அமைக்கிறது.
v_centerspeed மவுஸ் உலாவுதல் முடக்கப்பட்டிருக்கும் போது (-mlook) மற்றும் லுக்ஸ் ஸ்பிரிங் 1 போது, ​​உங்கள் குறுக்கு நாற்காலி எவ்வளவு விரைவாக திரையின் நடுவில் மையமாக உள்ளது என்பதை இது தீர்மானிக்கிறது.
v_இருட்டு இந்த அளவுருவை 1 க்கு அமைப்பது ஆரம்ப சுமையின் போது நிலை கருப்பு நிறமாக மாறும்.
நீர்_வகை நீருக்கடியில் அறை_வகையை அமைக்கிறது, வகைகளின் விளக்கத்திற்கு அறை_வகையைப் பார்க்கவும். தெளிவான நீருக்கடியில் ஒலிக்கு 0 என அமைக்கவும்.
zoom_sensitivity_ratio அளவிடுதலுக்கான உணர்திறன் காரணியைக் குறிப்பிடுகிறது.
_cl_autowepswitch மிக சக்திவாய்ந்த ஆயுதத்திற்கு தானாக மாறவும். (1 என அமைக்கப்பட்டால், நீங்கள் ஒரு புதிய ஆயுதத்தை வாங்கும்போது அல்லது அதை எடுக்க அதன் மீது ஓடும்போது, ​​அது தானாகவே அந்த ஆயுதத்திற்கு மாறும்.) 0 என அமைத்தால், உங்களின் தற்போதைய ஆயுதத் தேர்வு தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டதாகவே இருக்கும்.
_snd_mixahead இதுவரை ஆடியோ கலவைக்கான நேரத்தை (வினாடிகளில்) அமைக்கிறது. கடுமையான செயல்திறன் சிக்கல்களுக்கு மட்டுமே பயன்படுத்தப்பட வேண்டும். உங்கள் சத்தம் தாறுமாறாக இருந்தால் அல்லது விரிசல் ஏற்பட்டால், நீங்கள் இதை மாற்ற வேண்டியிருக்கும்.
cs 1.6 பதிவிறக்க Tamil cs பதிவிறக்கம்
counter-strike 1.6 பதிவிறக்க cs 1.6 பதிவிறக்க Tamil